3월 3, 2026
Destiny 2 게임 디렉터 Tyson Green이 다시 등장하고 Rene보다 먼저 Edge of Fate가 '작동하지 않았다'고 인정 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정...

Destiny 2 게임 디렉터 Tyson Green이 다시 등장하고 Rene보다 먼저 Edge of Fate가 ‘작동하지 않았다’고 인정

게임 전문 정보


현재 데스티니 가디언즈는 이상한 위치에 있습니다. Edge of Fate 확장팩에서 많은 시스템을 개편했고, 이제 다음 주 Renegades에서 Star Wars와 크로스오버를 모색하고 있습니다. 이 두 지점 사이에서 게임의 플레이어 수가 급감했고, 미리 보기에서 2017년 전리품 슈팅 게임에 아직 많은 생명력이 남아 있다고 제안했지만 게임 디렉터 Tyson Green은 마침내 침묵을 깨뜨렸습니다. Bungie는 Edge of Fate에서 ‘어려운 교훈’을 배웠습니다. Edge of Fate는 엇갈린 반응을 받았습니다. 작년에 이

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현재 데스티니 가디언즈는 이상한 위치에 있습니다. Edge of Fate 확장팩에서 많은 시스템을 개편했고, 이제 다음 주 Renegades에서 Star Wars와 크로스오버를 모색하고 있습니다. 이 두 지점 사이에서 게임의 플레이어 수가 급감했고, 미리 보기에서 2017년 전리품 슈팅 게임에 아직 많은 생명력이 남아 있다고 제안했지만 게임 디렉터 Tyson Green은 마침내 침묵을 깨뜨렸습니다. Bungie는 Edge of Fate에서 ‘어려운 교훈’을 배웠습니다

상세 분석

. Edge of Fate는 엇갈린 반응을 받았습니다. 작년에 이 역할에 설치된 Green은 역할을 맡은 이후 비교적 익명으로 활동해 왔으며, 커뮤니티에서는 전 게임 디렉터인 Joe Blackburn이 스튜디오를 떠난 이후 부족하다고 느낀 투명성이 부족하다고 한탄했습니다. IGN과의 인터뷰에서 Green은 플레이어의 파워 레벨을 높이는 것과 관련된 파워 그라인드로의 전환이 올바른 선택이 아니라는 점을 인정했습니다.

정리

“우리는 [The Final Shape 이후에] 발생한 문제를 살펴보고 더 많은 추적 시스템에 의지하고 새로운 등급의 장비, 방어구 세트, 파워 진행, 챌린지 사용자 정의와 같은 것들을 얻는 ‘길이 있다고 생각합니다’라고 말했습니다.”라고 그는 말했습니다. “핵심 플레이어 청중이 ‘정말 이 게임을 플레이하고 속도를 내며 좋은 보상을 받을 것입니다.’와 같이 말할 수 있게 해주는 것들입니다. 서류상으로는 훌륭해 보이지만 효과가 없었습니다. 내 생각에 우리는 플레이어가 원하는 것이 무엇인지에 대해 많은 어려운 교훈을 배웠다고 생각하며 실제로 라이브 게임에는 두 가지 종류가 있습니다.

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