1월 11, 2026
Hollow Knight에 비해 Silksong은 "보스가 공격을 선택하는 방식을 재작업"했는데 갑자기 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자주 묻는 질문 Hol...

Hollow Knight에 비해 Silksong은 “보스가 공격을 선택하는 방식을 재작업”했는데 갑자기

게임 전문 정보

Hollow Knight에 비해 Silksong은 "보스가 공격을 선택하는 방식을 재작업"했는데 갑자기

Hollow Knight: Silksong 개발자 Team Cherry는 이미 Pharloom의 세계와 적들이 새로운 주인공 Hornet의 민첩성에 맞게 설계되어야 하는 방법에 대해 논의했지만, 스튜디오 공동 리드인 William Pellen이 보스 전투가 내부적으로 어떻게 바뀌었는지 설명하고 나서야 보스들이 원래 게임보다 나를 더 자주 짓밟는 이유를 완전히 이해할 수 있었습니다. 또한 Silksong에서 보스의 공격이 아니라 이동할 때 실제 신체 히트박스를 훨씬 더 자주 만나고 간호하는 것을 발견했다면 항상 두 번의 손상으로 타박

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Hollow Knight: Silksong 개발자 Team Cherry는 이미 Pharloom의 세계와 적들이 새로운 주인공 Hornet의 민첩성에 맞게 설계되어야 하는 방법에 대해 논의했지만, 스튜디오 공동 리드인 William Pellen이 보스 전투가 내부적으로 어떻게 바뀌었는지 설명하고 나서야 보스들이 원래 게임보다 나를 더 자주 짓밟는 이유를 완전히 이해할 수 있었습니다. 또한 Silksong에서 보스의 공격이 아니라 이동할 때 실제 신체 히트박스를 훨씬 더 자주 만나고 간호하는 것을 발견했다면 항상 두 번의 손상으로 타박상을 입는 경우 Pellen과 동료 수장인 혼초 Ari Gibson이 출연하는 새 인터뷰를 읽어 보시기 바랍니다. 이 내용은 인터뷰 진행자 Jini Maxwell이 공동 큐레이팅한 Game Worlds 전시회의 일부로 ACMI(호주 영상 센터)의 새로운 단행본 가이드북에 게재되었습니다. Pellen은 Silksong의 보다 촉각적이고 공격적인 세계에 대한 디자인 결정이 어떻게 보스의 프로그래밍된 행동에 직접적인 영향을 미쳤는지 설명합니다

상세 분석

. “실크송에서 우리가 완전히 다르게 한 점은 게임플레이에서 확실히 드러나는지는 모르겠지만 보스가 공격을 선택하는 방식을 재작업했다는 것입니다.”라고 그는 설명합니다. 나 자신에 대해서만 말할 수 있지만 게임 플레이에서 매우 분명하다고 말하고 싶습니다. Hollow Knight에서 Pellen은 계속해서 보스가 플레이어의 위치에 따라 다음 공격을 선택합니다.

정리

멀리 떨어져 있으면 원거리 공격을 가할 수도 있습니다. 가까이 다가가면 무기를 휘두를 수도 있습니다.(이미지 제공: Team Cherry) “그러나 Silksong의 보스는 일반적으로 자신이 원하는 것을 결정한 다음 이를 수행하기 위해 올바른 위치로 이동합니다. 행동이 먼저 결정됩니다.”라고 Pellen은 말합니다. 즉, 그들은 단지 당신을 쏘는 것이 아니라 “뒤로 뛰어올라 총을 쏘는 것”입니다.

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