11월 23, 2025
고전적인 텍스트 모험 Zork는 오픈 소스로 전환되고 있지만 |||에 대한 Microsoft의 발표를 지켜보고 있습니다. Microsoft는 고전적인 텍스트 모험 Zork와 ...

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고전적인 텍스트 모험 Zork는 오픈 소스로 전환되고 있지만 |||에 대한 Microsoft의 발표를 지켜보고 있습니다. Microsoft는 고전적인 텍스트 모험 Zork와 그 속편을 오픈 소스로 만들었습니다. 원래 3부작(개발자 Infocom이 세 부분으로 나눈 하나의 거대한 게임)은 이제 MIT 라이센스에 따라 사용할 수 있습니다. Microsoft는 Activision을 구입하면서 Zork에 대한 라이센스를 획득했고, Activision은 80년대에 Infocom을 다시 구입하면서 IP를 빼앗았습니다. Zork를 오픈 소스로 만들려는 움직임은 Microsoft, Xbox 팀 및 Activision 간의 결합 프로젝트이며 Internet Archive의 디지털 기록 보관 담당자인 Jason Scott도 참여했습니다. Zork, Zork 2 및 Zork 3에 대한 코드 저장소는 이미 Github에 존재하며 몇 년 전에 익명으로 제출되었습니다. Zork를 오픈 소스로 만들기로 한 결정을 설명하는 블로그에서 Microsoft는 새로운 리포지토리를 만드는 대신 “명확한 MIT 라이선스를 추가하고 오픈 소스 부여를 공식적으로 문서화”하는 “역사적 소스 리포지토리에 업스트림 풀 요청을 공식적으로 제출했습니다”라고 밝혔습니다. Microsoft는 또한 라이선스가 소스 코드에만 관련되며 “상용 포장이나 마케팅 자료는 포함하지 않는다”고 지적합니다. 이는 환영할 만한 움직임입니다. 그러나 Zork를 오픈 소스로 만들겠다는 Microsoft의 발표에는 AI가 작성한 글의 느낌이 있습니다. 이 기사는 사카린, 몽환적인 표현, AI가 선호하는 문장 구조로 가득 차 있습니다. “Zork가 도착했을 때 플레이어에게 승리를 요구하는 것이 아니라 상상을 하도록 요청했습니다”는 AI 생성 호쿰의 고전적인 부분이며 유사한 문구가 텍스트를 통해 여러 번 나타납니다. 기사 자체가 Zork의 글을 칭찬하는 방식을 고려하면 AI를 사용하여 “그 시대의 대부분의 게임보다 더 생생한 세계를 구축했다”는 말은 별로 존경스럽지 않은 것 같습니다. 또한 표절로 악명 높은 기술을 사용하여 라이선스의 특수성이 얼마나 중요한지에 대해 글을 쓰는 것도 아닙니다. 분명히 말하면 전체 텍스트가 AI 세대라고 생각하지 않습니다. 완벽가이드

  1. 소개
  2. 핵심 특징
  3. 상세 정보
  4. 자주 묻는 질문

고전적인 텍스트 모험 Zork는 오픈 소스로 전환되고 있지만 |||에 대한 Microsoft의 발표를 지켜보고 있습니다. Microsoft는 고전적인 텍스트 모험 Zork와 그 속편을 오픈 소스로 만들었습니다. 원래 3부작(개발자 Infocom이 세 부분으로 나눈 하나의 거대한 게임)은 이제 MIT 라이센스에 따라 사용할 수 있습니다. Microsoft는 Activision을 구입하면서 Zork에 대한 라이센스를 획득했고, Activision은 80년대에 Infocom을 다시 구입하면서 IP를 빼앗았습니다. Zork를 오픈 소스로 만들려는 움직임은 Microsoft, Xbox 팀 및 Activision 간의 결합 프로젝트이며 Internet Archive의 디지털 기록 보관 담당자인 Jason Scott도 참여했습니다. Zork, Zork 2 및 Zork 3에 대한 코드 저장소는 이미 Github에 존재하며 몇 년 전에 익명으로 제출되었습니다. Zork를 오픈 소스로 만들기로 한 결정을 설명하는 블로그에서 Microsoft는 새로운 리포지토리를 만드는 대신 “명확한 MIT 라이선스를 추가하고 오픈 소스 부여를 공식적으로 문서화”하는 “역사적 소스 리포지토리에 업스트림 풀 요청을 공식적으로 제출했습니다”라고 밝혔습니다. Microsoft는 또한 라이선스가 소스 코드에만 관련되며 “상용 포장이나 마케팅 자료는 포함하지 않는다”고 지적합니다. 이는 환영할 만한 움직임입니다. 그러나 Zork를 오픈 소스로 만들겠다는 Microsoft의 발표에는 AI가 작성한 글의 느낌이 있습니다. 이 기사는 사카린, 몽환적인 표현, AI가 선호하는 문장 구조로 가득 차 있습니다. “Zork가 도착했을 때 플레이어에게 승리를 요구하는 것이 아니라 상상을 하도록 요청했습니다”는 AI 생성 호쿰의 고전적인 부분이며 유사한 문구가 텍스트를 통해 여러 번 나타납니다. 기사 자체가 Zork의 글을 칭찬하는 방식을 고려하면 AI를 사용하여 “그 시대의 대부분의 게임보다 더 생생한 세계를 구축했다”는 말은 별로 존경스럽지 않은 것 같습니다. 또한 표절로 악명 높은 기술을 사용하여 라이선스의 특수성이 얼마나 중요한지에 대해 글을 쓰는 것도 아닙니다. 분명히 말하면 전체 텍스트가 AI 세대라고 생각하지 않습니다.

게임 전문 정보

고전적인 텍스트 모험 Zork는 오픈 소스로 전환되고 있지만 |||에 대한 Microsoft의 발표를 지켜보고 있습니다. Microsoft는 고전적인 텍스트 모험 Zork와 그 속편을 오픈 소스로 만들었습니다. 원래 3부작(개발자 Infocom이 세 부분으로 나눈 하나의 거대한 게임)은 이제 MIT 라이센스에 따라 사용할 수 있습니다. Microsoft는 Activision을 구입하면서 Zork에 대한 라이센스를 획득했고, Activision은 80년대에 Infocom을 다시 구입하면서 IP를 빼앗았습니다. Zork를 오픈 소스로 만들려는 움직임은 Microsoft, Xbox 팀 및 Activision 간의 결합 프로젝트이며 Internet Archive의 디지털 기록 보관 담당자인 Jason Scott도 참여했습니다. Zork, Zork 2 및 Zork 3에 대한 코드 저장소는 이미 Github에 존재하며 몇 년 전에 익명으로 제출되었습니다. Zork를 오픈 소스로 만들기로 한 결정을 설명하는 블로그에서 Microsoft는 새로운 리포지토리를 만드는 대신 "명확한 MIT 라이선스를 추가하고 오픈 소스 부여를 공식적으로 문서화"하는 "역사적 소스 리포지토리에 업스트림 풀 요청을 공식적으로 제출했습니다"라고 밝혔습니다. Microsoft는 또한 라이선스가 소스 코드에만 관련되며 "상용 포장이나 마케팅 자료는 포함하지 않는다"고 지적합니다. 이는 환영할 만한 움직임입니다. 그러나 Zork를 오픈 소스로 만들겠다는 Microsoft의 발표에는 AI가 작성한 글의 느낌이 있습니다. 이 기사는 사카린, 몽환적인 표현, AI가 선호하는 문장 구조로 가득 차 있습니다. "Zork가 도착했을 때 플레이어에게 승리를 요구하는 것이 아니라 상상을 하도록 요청했습니다"는 AI 생성 호쿰의 고전적인 부분이며 유사한 문구가 텍스트를 통해 여러 번 나타납니다. 기사 자체가 Zork의 글을 칭찬하는 방식을 고려하면 AI를 사용하여 "그 시대의 대부분의 게임보다 더 생생한 세계를 구축했다"는 말은 별로 존경스럽지 않은 것 같습니다. 또한 표절로 악명 높은 기술을 사용하여 라이선스의 특수성이 얼마나 중요한지에 대해 글을 쓰는 것도 아닙니다. 분명히 말하면 전체 텍스트가 AI 세대라고 생각하지 않습니다.

Microsoft has made classic text adventures Zork and its sequels open source. The original trilogy (which is actually one huge game that developer Infocom split into three parts) is now available under an MIT License.Microsoft acquired the licence to Zork when it purchased Activision, which in turn n

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Microsoft has made classic text adventures Zork and its sequels open source. The original trilogy (which is actually one huge game that developer Infocom split into three parts) is now available under an MIT License.Microsoft acquired the licence to Zork when it purchased Activision, which in turn nabbed the IP when it bought Infocom back in the ’80s. The move to make Zork open source is a combined project between Microsoft, the Xbox Team, and Activision, while Jason Scott, a digital archivist at the Internet Archive, was also involved.Code repositories for Zork, Zork 2 and Zork 3 already exist on Github, having been submitted anonymously several years back. In a blog explaining its decision to make Zork open source, Microsoft says that rather than create new repositories, it has “officially submitted upstream pull requests to the historical source repositories” which “add a clear MIT License and formally document the open-source grant.”Microsoft also points out that the license related only to the source code, and “does not include commercial packaging or marketing materials”.It’s a welcome move

상세 분석

. However, Microsoft’s announcement about making Zork open-source sure has the whiff of AI-generated writing about it. The article is riddled with saccharine, dreamy phrasing and AI-favoured sentence structures. “When Zork arrived, it didn’t just ask players to win; it asked them to imagine” is a classic bit of AI-generated hokum, and similar phrases occur multiple times through the text.Given how the article itself praises Zork’s writing, saying its words “built worlds more vivid than most games of their time” using AI to slop out an article about it doesn’t seem very respectful.

정리

Nor does using a technology notorious for plagiarism to write about how important the particularities of licensing are. To be clear, I don’t think the whole text is AI generated, but I’d bet that it’s been run through an AI system at some point.But that’s just my opinion. This wouldn’t be the first time that Zork and generative AI have intersected. A couple of years back, Google tried running Zork’s text through an image diffusion model to see how it interpreted what Zork’s world might look like

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