11월 23, 2025
Bethesda는 "무엇을 현대화할지 그리고 무엇을 |||할지 결정한 후 Oblivion Remastered로 2006년 RPG로 돌아왔습니다. Bethesda Game St...

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Bethesda는 “무엇을 현대화할지 그리고 무엇을 |||할지 결정한 후 Oblivion Remastered로 2006년 RPG로 돌아왔습니다. Bethesda Game Studios 팬들은 이미 몇 년 동안 Oblivion을 켜고 끄고 있었습니다. 하지만 Bethesda가 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered로 2006년 RPG를 다시 각광받기 전에도 일부 스카이림으로 돌아가는 만큼 자주는 아니었습니다. 하지만 사람들을 유지하는 것은 무엇이며, 지금 Bethesda의 스튜디오 디렉터는 게임 자체가 재방문할 때마다 바뀌는 것처럼 느껴지기 때문이라고 말합니다. GamesRadar+는 The Golden Joystick Awards 2025에서 BGS의 스튜디오 디렉터인 Tom Mustaine을 만나 Oblivion이 그토록 긴 유통기한을 누린 이유에 대해 그의 관점을 들어봤습니다. 완전히 다른 것, 그리고 여러 번 플레이한 후에도 [새로운] 것을 경험합니다. 나는 다른 방향으로 가고 다른 경험을 할 것입니다.” 그리고 그것은 게임의 모든 트릭을 기억으로 알고 있음에도 불구하고입니다. “그것은 그 게임이 어떻게 만들어졌는지에 대한 접착력을 말해줍니다.” 그는 계속해서 덧붙였습니다. 리마스터를 통해 다시 돌아온 것은 “약간 오래된 상자를 열고 가는 것과 같았습니다… ‘야, 여기에 우리가 만든 놀라운 요소가 많이 있어, 너. “거의 20년 후 리마스터를 개발하는 것은 Bethesda에게 “지역에 새로운 페인트칠을 하고 현대화할 부분과 현대화하지 않을 부분에 대해 의식적인 결정을 내릴 수 있는” 기회였습니다. 결국, 마을 사람들이 즉흥적으로 주먹 싸움을 벌이게 하는 버벅거림이 없었다면 Oblivion은 절반도 기억에 남지 않았을 것입니다.” 이것은 정말 흥미로운 대화와 토론이었습니다. Mustaine은 덧붙였습니다. “우리는 내부적으로 ‘이것을 할까요, 말까?’를 결정하고 있었습니다.” 그것은 팀이 “우리가 유산을 밟지 않고 게임을 깨지 않는 한” “말이 된다”고 결정하기 전이었습니다. Oblivion Remastered와 Hi-Fi Rush 이후 Bethesda Game Studios 디렉터는 “이제 우리 모두의 관심 시간이 짧기 때문에” 더 많은 섀도우드롭을 원했습니다. 완벽가이드

  1. 소개
  2. 핵심 특징
  3. 상세 정보
  4. 자주 묻는 질문

Bethesda는 “무엇을 현대화할지 그리고 무엇을 |||할지 결정한 후 Oblivion Remastered로 2006년 RPG로 돌아왔습니다. Bethesda Game Studios 팬들은 이미 몇 년 동안 Oblivion을 켜고 끄고 있었습니다. 하지만 Bethesda가 The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered로 2006년 RPG를 다시 각광받기 전에도 일부 스카이림으로 돌아가는 만큼 자주는 아니었습니다. 하지만 사람들을 유지하는 것은 무엇이며, 지금 Bethesda의 스튜디오 디렉터는 게임 자체가 재방문할 때마다 바뀌는 것처럼 느껴지기 때문이라고 말합니다. GamesRadar+는 The Golden Joystick Awards 2025에서 BGS의 스튜디오 디렉터인 Tom Mustaine을 만나 Oblivion이 그토록 긴 유통기한을 누린 이유에 대해 그의 관점을 들어봤습니다. 완전히 다른 것, 그리고 여러 번 플레이한 후에도 [새로운] 것을 경험합니다. 나는 다른 방향으로 가고 다른 경험을 할 것입니다.” 그리고 그것은 게임의 모든 트릭을 기억으로 알고 있음에도 불구하고입니다. “그것은 그 게임이 어떻게 만들어졌는지에 대한 접착력을 말해줍니다.” 그는 계속해서 덧붙였습니다. 리마스터를 통해 다시 돌아온 것은 “약간 오래된 상자를 열고 가는 것과 같았습니다… ‘야, 여기에 우리가 만든 놀라운 요소가 많이 있어, 너. “거의 20년 후 리마스터를 개발하는 것은 Bethesda에게 “지역에 새로운 페인트칠을 하고 현대화할 부분과 현대화하지 않을 부분에 대해 의식적인 결정을 내릴 수 있는” 기회였습니다. 결국, 마을 사람들이 즉흥적으로 주먹 싸움을 벌이게 하는 버벅거림이 없었다면 Oblivion은 절반도 기억에 남지 않았을 것입니다.” 이것은 정말 흥미로운 대화와 토론이었습니다. Mustaine은 덧붙였습니다. “우리는 내부적으로 ‘이것을 할까요, 말까?’를 결정하고 있었습니다.” 그것은 팀이 “우리가 유산을 밟지 않고 게임을 깨지 않는 한” “말이 된다”고 결정하기 전이었습니다. Oblivion Remastered와 Hi-Fi Rush 이후 Bethesda Game Studios 디렉터는 “이제 우리 모두의 관심 시간이 짧기 때문에” 더 많은 섀도우드롭을 원했습니다.

게임 전문 정보


Bethesda Game Studios fans had already been returning to Oblivion on-and-off for years – though, not as frequently as some dip back into Skyrim – even before Bethesda put the 2006 RPG back in the limelight with The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. But what is it that keeps people, and now the s

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Bethesda Game Studios fans had already been returning to Oblivion on-and-off for years – though, not as frequently as some dip back into Skyrim – even before Bethesda put the 2006 RPG back in the limelight with The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. But what is it that keeps people, and now the studio, coming back for seconds (and thirds and fourths)

상세 분석

? Bethesda’s studio director says it’s because the game itself feels like it changes upon every revisit.GamesRadar+ caught up with Tom Mustaine, BGS’ studio director, at The Golden Joystick Awards 2025 to get his perspective on why Oblivion’s enjoyed such a long shelf life.

정리

Mustaine’s personal, anecdotal answer is that “every time I play the game, I end up doing something completely different, and I experience [new] things even after I’ve played it so many times – I’ll go a different direction and have a different set of experiences.” And that’s despite knowing all of the game’s tricks by memory.”It speaks to the the sticking power of how that game is built,” he continued, adding that returning to it via the remaster “was a little bit like opening an old chest, and going… ‘Man, there’s a lot of amazing elements in here that we built, you know, 20 years ago, and were built as best as they could be built back then.'”Developing the remaster almost two decades later was, for Bethesda, an opportunity to “put a fresh coat of paint on areas and make some conscious decisions about what to modernize and what not to modernize.” After all, Oblivion wouldn’t be half as memorable without the jank that lets villagers get into spontaneous fist fights, say.”Those were some really interesting conversations and discussions [we] had, and it was tough,” Mustaine added

자주 묻는 질문

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