Baldur’s Gate 3는 CD Projekt의 ‘영감’이지만 대규모 오픈 월드에 올인되어 있습니다. ‘우리는 데파이입니다 완벽가이드
Baldur’s Gate 3는 CD Projekt의 ‘영감’이지만 대규모 오픈 월드에 올인되어 있습니다. ‘우리는 데파이입니다
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최고의 PC 게임으로 확인된 Baldur’s Gate 3는 CRPG 스타일을 다시 주목받게 했으며, 그 이상으로 새로운 내러티브와 풍부한 속임수를 갖춘 매우 반응적이고 플레이어 중심적인 스토리의 지속적인 매력을 입증했습니다. 그러나 CD Projekt의 공동 CEO인 Michał Nowakowski에 따르면 게임의 성공은 “영감”이었지만 개발 부서인 CD Projekt Red(CDPR)의 게임이 반드시 그런 방향인 것은 아닙니다. Nowakowski는 PC Gamer의 Joshua Wolens와 대화하면서 “Baldur’s Gate
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최고의 PC 게임으로 확인된 Baldur’s Gate 3는 CRPG 스타일을 다시 주목받게 했으며, 그 이상으로 새로운 내러티브와 풍부한 속임수를 갖춘 매우 반응적이고 플레이어 중심적인 스토리의 지속적인 매력을 입증했습니다. 그러나 CD Projekt의 공동 CEO인 Michał Nowakowski에 따르면 게임의 성공은 “영감”이었지만 개발 부서인 CD Projekt Red(CDPR)의 게임이 반드시 그런 방향인 것은 아닙니다. Nowakowski는 PC Gamer의 Joshua Wolens와 대화하면서 “Baldur’s Gate 3에서 영감을 많이 받았지만 여전히 Witcher 3, Cyberpunk에 있었던 것을 고수하고 있다고 생각합니다. 하지만 우리는 단지 더 나은 그래픽으로 그런 게임을 또 만들고 싶지는 않습니다. 우리는 혁신을 원합니다”라고 말했습니다.
상세 분석
방법에 대해 Nowakowski는 아직 밝힐 것이 없습니다. 그러나 그는 그것이 디비니티(Divinity)나 발더스 게이트(Baldur’s Gate)와 닮지 않을 것이라는 사실을 두 배로 강조했습니다. “우리는 확실히 라리안처럼 게임을 만들지 않을 것입니다.” 그것이 그들이 만들 수 있는 종류의 게임입니다. 하지만 세상과 상호 작용하는 방법과 그것이 하는 일에 대한 많은 것들이 확실히 우리에게 영감을 주었습니다.”물론 CDPR은 이전에 궨트 및 쓰론브레이커와 같은 스핀오프를 통해 The Witcher를 새로운 방향으로 이끌었습니다. 그러나 Nowakowski가 Joshua에게 말했듯이 “우리는 어느 시점에서 내부 팀이 스핀오프를 하기보다는 주요 핵심 게임에 집중해야 한다는 결정을 내렸습니다.
정리
아마도 그것은 바뀔 것이지만 지금 당장은 우리의 구조가 방식입니다. 우리는 반드시 거기서 벗어나고 싶지는 않습니다.”저는 CDPR의 다음 오픈 월드 게임이 어떤 모습일지 보고 싶습니다. 사이버펑크는 기반을 찾는 데 시간이 좀 걸렸지만 결국 꽤 멋진 결과를 얻었습니다. 그리고 The Witcher 3가 업계 최고의 RPG 중 하나라는 것은 비밀이 아닙니다. 이 게임은 내 오픈 월드 피로를 한 번 치료해 주었고 아마도 다음 항목이 비슷하게 Baldur’s Gate의 n번째 리플레이에서 나를 떼어 놓을 수 있을 것입니다.
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