17년 만에 Ubisoft는
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한 번만 더 올라가면 시시포스가 마침내 그 바위를 산 꼭대기에 올릴 것이라고 생각합니다. 제가 14살이었을 때(현재 32살입니다) 처음으로 흥미를 느꼈던 비디오 게임인 Beyond Good and Evil 2는 설명할 수 없을 정도로 개발을 계속하고 있습니다. 그뿐만 아니라 해당 팀이 채용 중입니다(Eurogamer를 통해). Beyond Good and Evil 속편의 기술 사운드 디자이너가 되는 평생의 꿈이 있지만 불행하게도 2008년에 처음 공개되었을 당시 어린 시절이었다면 지금이 기회입니다. Ubi는 몽펠리에에서 일하면서 “
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한 번만 더 올라가면 시시포스가 마침내 그 바위를 산 꼭대기에 올릴 것이라고 생각합니다. 제가 14살이었을 때(현재 32살입니다) 처음으로 흥미를 느꼈던 비디오 게임인 Beyond Good and Evil 2는 설명할 수 없을 정도로 개발을 계속하고 있습니다. 그뿐만 아니라 해당 팀이 채용 중입니다(Eurogamer를 통해). Beyond Good and Evil 속편의 기술 사운드 디자이너가 되는 평생의 꿈이 있지만 불행하게도 2008년에 처음 공개되었을 당시 어린 시절이었다면 지금이 기회입니다. Ubi는 몽펠리에에서 일하면서 “팀이 생성한 오디오 자산이 오디오 디렉터의 비전에 따라 의도한 대로 작동하도록 오디오 시스템을 통합하고 구현하기 위한 기술 솔루션을 제공”할 사람을 찾고 있습니다. 내 생각엔 지난 17년 동안 누구도 그런 일을 겪어본 적이 없는 것 같다
상세 분석
. “Beyond Good & Evil 2는 매혹적인 스페이스 오페라 세계관을 배경으로 한 액션 어드벤처 오픈 월드 게임이자 2003년 컬트 클래식의 직접적인 전편입니다.”라고 광고문은 말합니다. “독점 Voyager 엔진이 구동하는 획기적인 기술을 기반으로 하는 Beyond Good & Evil 2는 이국적인 장소로 가득한 태양계를 가로지르는 탐험과 우주 불법 복제의 원활한 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다.” 언급되지 않은 사실은 비디오 게임 업계에서 가장 전설적인 저주받은 프로젝트 중 하나이며 Yves Guillemot가 마녀의 기아스에 속해 있기 때문에 취소되지 않았습니다. 기술 사운드 디자이너에 대한 게시물이 마지막 하루나 이틀 사이에 나타났지만 그 외 다양한 것들이 있습니다. 오디오가 귀하의 가방이 아닌 경우 더 오랫동안 열려 있었던 위치를 사용할 수 있습니다. Ubisoft는 또한 수석 퀘스트 디자이너, 수석 캐릭터 아티스트, VFX 아티스트 등 다양한 인력을 찾고 있습니다.
정리
아직. 하지만 오해하지 마세요. 지금까지 프로젝트에 이러한 역할을 맡은 사람이 없었다는 의미는 아닙니다. 프로젝트가 거의 20년 동안 진행되는 동안 약간의 변동을 겪었을 가능성이 훨씬 더 높습니다. 저는 Beyond Good과 Evil 1을 좋아하지만 투표할 수 있게 된 것과 동시에 BGE2를 이상한 게임 산업에 대한 호기심으로만 생각하지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 여전히 희망을 품고 있는 사람들을 위한 또 하나의 삶의 신호가 있습니다
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