“사람을 화성으로 보내려고 하면 로켓이 잔뜩 충돌하게 될 것입니다.
게임 전문 정보
거의 모든 게임과 마찬가지로 Arc Raiders의 개발은 순조롭게 진행되지 않았습니다. 사실 몇 년 전에 선보였던 전체 PvE 게임은 현재 우리가 가지고 있는 추출 슈터를 위해 거의 완전히 폐기되었지만 Embark Studios의 개발자는 실패한 아이디어가 어떻게 재미를 찾게 되었는지 설명합니다. “우리는 첫 해의 대부분을 도구를 만드는 데만 보냈습니다.” CEO인 패트릭 소더런드(Patrick Soderlund)는 2025년의 가장 큰 히트작 중 하나를 만드는 과정에 대한 새로운 개발자 다큐멘터리에서 “나도 우리가 일을 제대로
핵심 특징
고품질
검증된 정보만 제공
빠른 업데이트
실시간 최신 정보
상세 분석
전문가 수준 리뷰
상세 정보
핵심 내용
거의 모든 게임과 마찬가지로 Arc Raiders의 개발은 순조롭게 진행되지 않았습니다. 사실 몇 년 전에 선보였던 전체 PvE 게임은 현재 우리가 가지고 있는 추출 슈터를 위해 거의 완전히 폐기되었지만 Embark Studios의 개발자는 실패한 아이디어가 어떻게 재미를 찾게 되었는지 설명합니다. “우리는 첫 해의 대부분을 도구를 만드는 데만 보냈습니다.” CEO인 패트릭 소더런드(Patrick Soderlund)는 2025년의 가장 큰 히트작 중 하나를 만드는 과정에 대한 새로운 개발자 다큐멘터리에서 “나도 우리가 일을 제대로 하지 못할 것이라는 것을 알고 있었습니다. 우리는 그 과정에서 수많은 실수를 하게 될 것이고 그러한 실수에 대한 계획을 세워야 하고 그러한 실수를 할 수 있도록 일종의 쿠션을 갖춰야 했습니다.” Embark 헤드는 여기에서 이에 대해 매우 간결하게 설명합니다.
상세 분석
“무엇을 추측할까요? 화성에 사람을 보내려고 하면 로켓이 여러 개 충돌하게 됩니다. 우리는 많은 로켓을 충돌시켰습니다.” 기술 디자이너 Nora Silow는 자신이 작업한 초기 컨셉 중 하나가 지도를 돌아다니는 “네 발 달린 작은 펄쩍 뛰는” 개였다고 기억합니다. 물론 다른 많은 아이디어와 마찬가지로 이 개는 “오래 전에 사라졌습니다.” 수석 기술 아티스트인 Paul Greveson은 “가끔 종이에 적힌 아이디어”가 게임 자체에 구현되면 유지되지 않는다고 자세히 설명했습니다.
정리
“우리가 이야기할 때는 정말 멋있게 들렸지만 실제로는 지금은 항상 주위를 둘러보고 있습니다.” “재미를 찾는 것이 항상 자동으로 ‘우리는 이 일을 하면 재미있을 것입니다’라고 말할 수 있는 것은 아닙니다.”라고 총괄 프로듀서인 Aleksander Grondal은 설명했습니다. “당신이 알고 있는 것은 당신이 일하고 일을 입력하면 원하는 대로 작동하지 않는다는 것입니다. 그렇다면 재작업을 시작하고 반복하고 초기 가정 중 일부를 다시 생각해야 합니다… 이는 게임을 플레이하고 자신이 만든 것을 가지고 놀면서 비롯됩니다.” Arc Raiders 플레이어는 Embark가 도로에 너프한 후 사랑하는 Arc 킬러인 Hullcracker를 애도합니다.
자주 묻는 질문
Q. 어떤 정보를 제공하나요?
A. 게임 관련 최신 정보를 제공합니다.
Q. 신뢰할 수 있나요?
A. 검증된 출처만 선별합니다.
Q. 더 궁금한 점은?
A. 댓글로 문의하세요.
원문 출처
이 글은 원본 기사를 참고하여 작성되었습니다.
이 글과 함께 읽으면 좋은 글
-
→ 매우 기대되는 GTA 6 기능은 다음 GTA 온라인 업데이트에서 일찍 나올 수 있습니다
2025-11-22
-
→ Borderlands 4에서 모리스의 암시장 자동판매기는 어디에 있나요
2025-11-21