AI가 만든 바이럴 영상으로 시작된 판타지 RPG는 ‘AI가 만든 콘텐츠가 없다’고
게임 전문 정보

고백해도 될까요? 나는 사람들이 소셜 미디어에 게시하는 ‘AI 생성 게임’ 클립을 좋아합니다. 그것이 좋기 때문(아주 나쁘기 때문)도 아니고, 데이터 센터의 벌어진 구멍에 물을 버리는 것을 좋아하기 때문도 아닙니다(적당한 양을 좋아합니다). 나는 그것이 순수한 ‘황제에게는 옷이 없다’는 내용이기 때문에 그것을 좋아합니다. 소이 먼 기술 비전가들의 간부들은 필사적으로 그들 자신과 다른 모든 사람들이 그들 앞에 있는 것이 명확하게 보지 못하도록 필사적으로 노력하고 있습니다. 이것은 결코 게임이 될 수 없는 것입니다. 어쨌든, 보통입니다
핵심 특징
고품질
검증된 정보만 제공
빠른 업데이트
실시간 최신 정보
상세 분석
전문가 수준 리뷰
상세 정보
핵심 내용
고백해도 될까요? 나는 사람들이 소셜 미디어에 게시하는 ‘AI 생성 게임’ 클립을 좋아합니다. 그것이 좋기 때문(아주 나쁘기 때문)도 아니고, 데이터 센터의 벌어진 구멍에 물을 버리는 것을 좋아하기 때문도 아닙니다(적당한 양을 좋아합니다). 나는 그것이 순수한 ‘황제에게는 옷이 없다’는 내용이기 때문에 그것을 좋아합니다. 소이 먼 기술 비전가들의 간부들은 필사적으로 그들 자신과 다른 모든 사람들이 그들 앞에 있는 것이 명확하게 보지 못하도록 필사적으로 노력하고 있습니다. 이것은 결코 게임이 될 수 없는 것입니다. 어쨌든, 보통입니다
상세 분석
. AI로 생성된 바이러스성 게임 클립 중 적어도 하나가 이제 PCGamesN을 통해 실제 게임으로 만들어지고 있는 것으로 나타났습니다. 하지만 이상한 부분이 있습니다. 제작자가 AI로 생성한 내용이 전혀 없다고 말합니다. Shores of Vaelithar는 Midjourney가 제작하고 제작자 스튜디오인 Desimulate가 X에서 공유한 바이럴 5초짜리 클립으로 시작되었습니다. 불길한 성, 구불구불한 녹색 평야 등 양식화된 로우파이 판타지 게임의 1인칭 시점을 보여주었습니다. 이제 Steam 페이지가 있고 특히 AI 생성 콘텐츠 알림이 없는 게임 버전은 비슷해 보이지만 약간 다릅니다.
정리
Desimulate는 PCGN에 실제 게임의 모든 자료가 “게임 내 영상이고 AI 생성 콘텐츠가 없기 때문입니다. “우리는 어떤 식으로든 게임 내 자산이나 엔진 내 개발에 AI를 사용하지 않습니다”라고 밝혔습니다. 그러나 거품을 터뜨리기 전에 개발자는 “분명히 게임 컨셉은 내 바이럴 Midjourney 포스트 아트 스타일을 기반으로 하기 때문에 AI를 전혀 사용하지 않는다고 말하는 것은 어리석은 것입니다”라고 밝혔습니다.(이미지 출처: Desimulate) 그들이 말하는 방식은 컨셉 아트에 Midjourney를 사용하는 것처럼 들립니다. “저는 여전히 Midjourney를 사용하여 우리 팀의 아티스트와 적절하게 소통할 수 있는 방식으로 개념적 요구 사항을 실현합니다. 이러한 개념은 제가 ‘사전 개념’ 컨셉 아트라고 부르는 것입니다. “AI 생성 개념을 손에 넣은 Desimulate는 나머지 개발팀이 “이를 해석하고 이를 실제 무언가로 바꿉니다!”라고 말합니다. 나는 이것이 AI에 회의적인 구경꾼(나 자신 포함)의 마음에 여전히 남을 것이라고 생각합니다
자주 묻는 질문
Q. 어떤 정보를 제공하나요?
A. 게임 관련 최신 정보를 제공합니다.
Q. 신뢰할 수 있나요?
A. 검증된 출처만 선별합니다.
Q. 더 궁금한 점은?
A. 댓글로 문의하세요.
원문 출처
이 글은 원본 기사를 참고하여 작성되었습니다.
이 글과 함께 읽으면 좋은 글
-
→ 매우 기대되는 GTA 6 기능은 다음 GTA 온라인 업데이트에서 일찍 나올 수 있습니다
2025-11-22
-
→ Borderlands 4에서 모리스의 암시장 자동판매기는 어디에 있나요
2025-11-21