11월 18, 2025
Ghost of Yotei 리드는 원래 게임의 플래시백 메커니즘을 완화해야 한다는 점에 "슬픔"을 느꼈습니다. 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자주 묻는 질문 ...

Ghost of Yotei 리드는 원래 게임의 플래시백 메커니즘을 완화해야 한다는 점에 “슬픔”을 느꼈습니다.

게임 전문 정보

Ghost of Yotei 리드는 원래 게임의 플래시백 메커니즘을 완화해야 한다는 점에 "슬픔"을 느꼈습니다.

게임 개발의 일부는 사랑하는 사람을 죽이는 것이며, Ghost of Yotei의 규모에 비해 이는 세 배나 됩니다. 블록버스터 속편에서 제외된 아이디어 중에는 크리에이티브 디렉터 Jason Connell이 피하고 싶었던 플래시백에 대한 깊이가 더해졌습니다. 그는 Breaking Bad 제작자 Vince Gilligan과 함께 자신의 아이디어를 분석하고 그것이 구체화되지 못한 이유에 대해 이야기했습니다. “[Atsu는] 이 외로운 늑대 퀘스트를 수행하고 있는데 버튼을 누르면 갑자기 그녀가 싸우고 있는 것과 같은 과거의 따뜻함을 느끼게

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게임 개발의 일부는 사랑하는 사람을 죽이는 것이며, Ghost of Yotei의 규모에 비해 이는 세 배나 됩니다. 블록버스터 속편에서 제외된 아이디어 중에는 크리에이티브 디렉터 Jason Connell이 피하고 싶었던 플래시백에 대한 깊이가 더해졌습니다. 그는 Breaking Bad 제작자 Vince Gilligan과 함께 자신의 아이디어를 분석하고 그것이 구체화되지 못한 이유에 대해 이야기했습니다. “[Atsu는] 이 외로운 늑대 퀘스트를 수행하고 있는데 버튼을 누르면 갑자기 그녀가 싸우고 있는 것과 같은 과거의 따뜻함을 느끼게 됩니다.”라고 그는 말합니다. “나에게 그것은 하나의 버튼을 사용하여 자신의 의지에 따라 무언가를 느끼게 한다면 얼마나 훌륭한 서술 도구인지와 같습니다.” 즉, 플래시백 메커니즘은 전 세계에 걸쳐 지속되어 사용자가 어디에 있든 Atsu의 기억 사이를 표류할 수 있게 했을 것입니다

상세 분석

. 놀라운 아이디어지만 제대로 실행하려면 많은 노력이 필요합니다. “예술을 두 배로 늘리고 있습니다. 어디를 가든 게임 시간이 두 배 더 길어집니다.”라고 그는 덧붙입니다. “그래서 이 놀라운 기능이기는 하지만 ‘그래, 그럴 리가 없어’라고 말해야 했던 날은 저를 슬프게 했습니다.” Sucker Punch의 타협은 Atsu의 대규모 이벤트를 실제적인 방식으로 경험하고 상호 작용할 수 있는 특정 장면에서 아이디어를 총체적으로 사용하는 것이었습니다.

정리

자신이 상상한 대로는 아니었지만 Connell은 출시된 제품에 만족했습니다. “매우 강력한 내러티브 도구이기 때문에 올바른 선택이었습니다.”라고 그는 말합니다. “그래서 이벤트가 발생한 [Atsu의] 집에서 실제로 사용할 수 있으며 미션 시작과 같지 않고 어디를 가든지 자동으로 수행됩니다. 언제든지 누를 수 있고 앞뒤로 놓을 수 있습니다.”예, 요테이의 유령이 온천을 다시 가져와 여러분이 예상할 수 있는 정확한 반응을 불러일으켰습니다. “진의 엉덩이는 여전히 탁월합니다.”

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