디스패치 개발자들은 당신이 좋은 사람만 선택하는 것을 그만두기를 원합니다
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200만 명 이상의 사람들이 AdHoc의 내러티브 중심 슈퍼히어로 게임인 Dispatch를 플레이했습니다. 지금까지 소수의 사람들만이 볼 수 있었던 수십 가지 변형과 시나리오를 통해 각 실행에서 셀 수 없이 많은 선택이 이루어졌습니다. 이제 피날레가 마무리되고 사람들이 게임에 더 많은 시간을 보냈으므로 Polygon은 Dispatch 내러티브 디렉터 Pierre Shorette와 크리에이티브 디렉터 Nick Herman에게 어떤 선택 통계가 가장 놀랐는지 물었습니다. 사람들이 Coupé를 버릴지 Sonar를 버릴지(콘텐츠 제작자 C
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200만 명 이상의 사람들이 AdHoc의 내러티브 중심 슈퍼히어로 게임인 Dispatch를 플레이했습니다. 지금까지 소수의 사람들만이 볼 수 있었던 수십 가지 변형과 시나리오를 통해 각 실행에서 셀 수 없이 많은 선택이 이루어졌습니다
상세 분석
. 이제 피날레가 마무리되고 사람들이 게임에 더 많은 시간을 보냈으므로 Polygon은 Dispatch 내러티브 디렉터 Pierre Shorette와 크리에이티브 디렉터 Nick Herman에게 어떤 선택 통계가 가장 놀랐는지 물었습니다.
정리
사람들이 Coupé를 버릴지 Sonar를 버릴지(콘텐츠 제작자 Charlie “MoistCr1TiKal” White가 전자의 목소리를 낼 때 Coupé보다 Sonar를 버릴 사람이 더 많을 것이라고 예상하지는 않았지만) 또는 어떤 로맨스 관심사를 선택했는지는 중요하지 않았습니다. 가장 큰 놀라움은 여러분 대부분이 얼마나 친절하게 지내고 있는지였습니다.
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2025-11-21