11년의 힘든 시간과 6가지 다른 버전의 게임 끝에 관리 시뮬레이션 개발자는
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Greenheart Games의 새로운 Tavern Keeper와 같은 바쁜 관리 시뮬레이션이 나처럼 비열하게 꾸물거리는 사람도 집안일을 하게 만드는 게임 루프를 사용한다는 것은 놀라운 일입니다. 그것은 기적일 수도 있고 단지 무서운 심리학적 행위일 수도 있지만 두려움을 위안으로 바꾸는 것은 확실히 쉽지 않다고 Greenheart의 공동 창립자인 Patrick Klug는 말합니다. Klug는 PC Gamer에 귀여운 중세 판타지 Tavern Keeper가 개발 첫 7년 동안 “적어도” 플레이하기에 그다지 즐겁지 않았다고 말했습니다.
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Greenheart Games의 새로운 Tavern Keeper와 같은 바쁜 관리 시뮬레이션이 나처럼 비열하게 꾸물거리는 사람도 집안일을 하게 만드는 게임 루프를 사용한다는 것은 놀라운 일입니다. 그것은 기적일 수도 있고 단지 무서운 심리학적 행위일 수도 있지만 두려움을 위안으로 바꾸는 것은 확실히 쉽지 않다고 Greenheart의 공동 창립자인 Patrick Klug는 말합니다. Klug는 PC Gamer에 귀여운 중세 판타지 Tavern Keeper가 개발 첫 7년 동안 “적어도” 플레이하기에 그다지 즐겁지 않았다고 말했습니다. 11년 반이 지나고 Greenheart가 게임의 6가지 다른 버전을 순환하면서 이 게임이 “재미있다”고 생각될 수 있었습니다. 그러나 처음 7년은 “정말 어려운 시간”이었습니다. Klug는 “‘이 시스템이 완성되면 이 시스템과 이 시스템이 함께 작동할 것이라는 것을 알고 있습니다
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. 재미있을 것입니다.'”라고 믿어야 했기 때문입니다. 하지만, 어. 그렇지 않았습니다. Tavern Keeper의 무작위 스토리북 이벤트와 같은 것들은 “항상 게임에서 빠져나오는 것 같은 느낌이 들었습니다. […] 그리고 저는 항상 게임에서 이 스토리텔링을 원한다고 매우 단호하게 주장했기 때문에 마음이 아팠습니다.”라고 Klug는 말합니다.
정리
Tavern Keeper의 스토리북 순간을 현재의 모습으로 만들기 위해 “수십”의 시도가 필요했습니다. 즉, 게임의 마법을 죽이는 것이 아니라 강화하는 롤플레잉 기회입니다. Klug는 “옳다고 느끼기까지 오랜 시간이 걸렸습니다”라고 말했습니다. 그러나 Greenheart Games의 10년 간의 고난은 완벽한 결실로 끝났습니다. 현재 얼리 액세스 기간에 있는 Tavern Keeper는 Steam에서 압도적으로 긍정적인 리뷰 등급을 유지하고 있으며 한 인기 리뷰는 “Rimworld, the Sims, Baldur’s Gate, Zoo Tycoon 및 Planet Coaster를 다시 한 번”과 같은 느낌으로 비교할 수 없는 찬사를 보냈습니다. “그들은 구독을 취소하고 귀하의 투자자는 마음을 정할 것입니다.”: 완벽한 MMO를 만드는 방법에 대한 이 관리 시뮬레이션은 너무 상세하여 직접 게임을 플레이할 수 있습니다.
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