1월 3, 2026
Call of Duty의 가장 논란이 많은 메커니즘인 부스트 점프의 삶과 죽음: '그들은 거의 던질 뻔했습니다 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자주 묻는 질문 ...

Call of Duty의 가장 논란이 많은 메커니즘인 부스트 점프의 삶과 죽음: ‘그들은 거의 던질 뻔했습니다

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“제가 처음 부스트 점프를 보여줬을 때, 장난하시나요? 저를 방에서 쫓아낼 뻔했어요.” Call of Duty의 전 감독인 Glen Schofield는 Activision에 Advanced Warfare의 시그니처 메커니즘을 소개했던 날을 회상합니다. 시리즈가 20년을 맞이하면서 이미 역사 드라마와 헤드라인 뒤의 첩보 활동에서 벗어나기 시작했습니다. Treyarch는 Black Ops 2를 위한 드론 무리를 개발 중이었고 Infinity Ward는 Call of Duty: Ghosts in space의 싱글 플레이어 캠페인을 감히

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“제가 처음 부스트 점프를 보여줬을 때, 장난하시나요? 저를 방에서 쫓아낼 뻔했어요.” Call of Duty의 전 감독인 Glen Schofield는 Activision에 Advanced Warfare의 시그니처 메커니즘을 소개했던 날을 회상합니다. 시리즈가 20년을 맞이하면서 이미 역사 드라마와 헤드라인 뒤의 첩보 활동에서 벗어나기 시작했습니다. Treyarch는 Black Ops 2를 위한 드론 무리를 개발 중이었고 Infinity Ward는 Call of Duty: Ghosts in space의 싱글 플레이어 캠페인을 감히 시작했습니다.(이미지 출처: Activision) 그러나 Schofield가 제안한 것은 뭔가 달랐습니다. CoD의 신성한 멀티 플레이어 구성 요소의 기본을 방해하는 미래 지향적인 움직임 세트였습니다

상세 분석

. 부스트 점프는 단순히 캠페인에 참신함을 제공하는 것이 아니라 경쟁적인 데스매치의 규칙을 바꾸어 플레이어가 새롭게 변하는 지도에서 높은 옥상에 도달하고 이중 점프와 공중 대시의 능숙한 조합을 통해 우위를 점할 수 있게 했습니다. 이 아이디어가 역효과를 내며 친숙한 FPS 액션을 연간 단위로 수정하는 데 익숙해진 커뮤니티의 분노를 불러일으키면 Activision은 가장 신뢰할 수 있는 캐시 카우에 심각한 위협에 직면하게 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 Advanced Warfare의 개념은 다음과 같습니다. 녹색등.

정리

Schofield의 스튜디오인 Sledgehammer는 해당 프로젝트의 원래 개발자 중 다수가 Titanfall 작업을 위해 떠난 후 Modern Warfare 3를 저장함으로써 그 자체를 입증했습니다. 어느 정도 호의를 얻었습니다. 그러나 Schofield는 그러한 신뢰를 당연한 것으로 여기지 않았습니다. (이미지 제공: Activision) “우리는 게임 작업을 시작했습니다”라고 그는 말합니다. “우리는 그것이 승인되었다는 것을 알고 있었지만 그들은 부스트 ​​점프 아이디어에 만족하지 않았습니다

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