Nintendo는 3월
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Nintendo는 Mario’s Picross의 개발에 최고의 정신을 빌려 주었고, Mario’s Picross의 스튜디오인 Jupiter Corporation의 설립자이자 CEO인 Famitsu와의 인터뷰에서 Makoto Nakayama는 Nintendo가 수수께끼에 관여한 것을 회상합니다. 스핀오프. 나카야마는 이전에 거대 게임 회사의 자사 스튜디오인 인텔리전트 시스템(Intelligent Systems)에서 근무하면서 이와타 사토루(Satoru Iwata), 사쿠라이 마사히로(Masahiro Sakurai), 미야모토 시게루(
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Nintendo는 Mario’s Picross의 개발에 최고의 정신을 빌려 주었고, Mario’s Picross의 스튜디오인 Jupiter Corporation의 설립자이자 CEO인 Famitsu와의 인터뷰에서 Makoto Nakayama는 Nintendo가 수수께끼에 관여한 것을 회상합니다. 스핀오프. 나카야마는 이전에 거대 게임 회사의 자사 스튜디오인 인텔리전트 시스템(Intelligent Systems)에서 근무하면서 이와타 사토루(Satoru Iwata), 사쿠라이 마사히로(Masahiro Sakurai), 미야모토 시게루(Shigeru Miyamoto)와 같은 Nintendo 거물들과 관계를 맺었습니다. 자신의 스튜디오를 시작한 후 나카야마는 그림 기반의 신문 퍼즐을 비디오 게임에 적용하는 것에 대해 이야기하던 중 미야모토가 사랑하는 이탈리아인 아들을 헌정했습니다. GamesRadar+에서 번역한 대로 Nakayama는 Jupiter와 Nintendo 간의 파트너십이 어떻게 “완벽한” 일치였는지 설명합니다. Nakayama는 “우리가 대규모 프로젝트를 진행하고 있었다면 완전히 달라졌을 것입니다”라고 말합니다
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. “하지만 우리는 6개월에서 1년 정도만 작업할 것이기 때문에 완벽했습니다.” 그러나 Nintendo는 스튜디오에 마리오의 스타 파워를 제공하는 것 이상의 일을 했습니다. Nakayama는 “그들은 모든 것을 감독하기 위해 [Yoichi] Kotabe를 보냈습니다”라고 회상합니다. “그는 [TV 시리즈] 알프스의 소녀 하이디에서 [스튜디오 지브리의 하야오] 미야자키와 함께 작업했습니다. 코타베는 메구로에게 마리오 그리는 방법을 가르쳤습니다.” 대부분의 경우 하이디는 코타베의 업적 목록에서 하위권에 있습니다. 그는 또한 바람 계곡의 나우시카에서 미야자키와 함께 작업했으며 Nintendo에서 포켓몬 X와 Y의 애니메이션과 많은 포켓몬 영화를 감독했습니다.
정리
코타베가 전무 이사를 가르쳤을지 모르지만 나카야마는 약간의 일대일 행동에 참여할 수밖에 없었습니다. 그는 배관공의 기본에 대해 어떻게 지도받았는지에 대해 이야기하면서 “미야모토가 저에게 직접 가르쳤습니다”라고 말했습니다. 나타나지 않기 위해 메구로는 “[포켓몬의 츠네카즈] 이시하라가 나에게 게임 디자인 노하우를 가르쳐주었다”고 덧붙이며 자신의 이름을 적었습니다. 젤다의 전설 CDi 게임과 마리오가 사라졌습니다. 마리오의 피크로스 개발이 시작되기 직전에 출시되었기 때문에 Nintendo는 자사의 가장 큰 시리즈에 대한 제3자의 감독에 대해 몇 가지 교훈을 배웠을 것입니다. Fire Emblem 스튜디오를 떠난 후 Donkey Kong 베테랑이자 Mario는
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