11월 26, 2025
Moonlighter 2를 사용하면 Hades c |||의 큰 도움을 받아 가게 주인 로그라이트가 얼마나 '아늑'한지 생각하게 되었습니다. Moonlighter가 2018년에...

Table of Contents

Moonlighter 2를 사용하면 Hades c |||의 큰 도움을 받아 가게 주인 로그라이트가 얼마나 ‘아늑’한지 생각하게 되었습니다. Moonlighter가 2018년에 출시되었을 때 상당히 긍정적인 평가를 받았습니다. 플레이어들은 당시 로그 레거시(Rogue Legacies)와 스타듀 밸리(Stardew Valleys)에서 영감을 받은 아늑한 상점 시뮬레이터와 던전 크롤링 로그라이트의 조합을 즐기는 것 같았습니다. 어떤 사람들은 던전을 계속해서 다시 방문할 만큼 깊이와 인센티브가 부족하다고 불평했고, 7년 후 개발자인 Digital Sun은 이러한 비판에서 무엇을 배웠는지 보여줄 준비가 되었습니다. Moonlighter 2: The Endless Vault는 이제 Steam에서 조기 접속이 가능합니다. 지난 주에 몇 시간을 보냈는데 이미 원본보다 더 집중적이고 세련된 버전처럼 느껴졌습니다. 전제는 변함이 없습니다. 당신은 전리품을 차가운 현금으로 바꾸려는 가게 주인, 슬래시 던전 탐험가인 Will로 플레이합니다. 핵심 루프에는 무작위 던전에 뛰어들고, 그곳에서 몬스터와 싸우고, 배낭에 전리품을 채우고, 이를 팔아 상당한 이익을 얻고, 이 모든 일을 다시 수행하는 것이 포함됩니다. 인벤토리 관리 자체가 퍼즐입니다. 배낭 안의 아이템들이 서로 상호작용하기 때문에 제한된 공간을 어떻게 사용할지 신중하게 생각하게 됩니다. 본질적으로 이 게임은 세 가지 게임이 하나에 담겨 있으며, 각 섹션은 고유한 규칙으로 완성됩니다. Moonlighter 2의 컨셉은 동일하지만 이전 게임과는 매우 다른 환경으로 출시됩니다. Moonlighter가 Enter the Gungeon 및 The Binding of Isaac과 공간을 공유한 곳에서 후속작에서는 완전히 새로운 동시대의 마구간이 등장하며 그들의 영향력은 쉽게 드러납니다. Moonlighter 2의 전투(이제는 등각 투영입니다!)에서 Hades의 손길을 보지 않거나 Will이 마을을 배회하는 캐릭터를 알아가는 방식을 보지 않는 것은 불가능합니다. Tresna의 허브 지역은 House of Hades 또는 The Crossroads의 훌륭한 지지대가 될 수 있으며, 저는 이 도시와 그 주민들에 대해 알아가는 것이 즐거웠습니다. 이미지 1/3(이미지 출처: Digital Sun)이미지 2/3 완벽가이드

  1. 소개
  2. 핵심 특징
  3. 상세 정보
  4. 자주 묻는 질문

Moonlighter 2를 사용하면 Hades c |||의 큰 도움을 받아 가게 주인 로그라이트가 얼마나 ‘아늑’한지 생각하게 되었습니다. Moonlighter가 2018년에 출시되었을 때 상당히 긍정적인 평가를 받았습니다. 플레이어들은 당시 로그 레거시(Rogue Legacies)와 스타듀 밸리(Stardew Valleys)에서 영감을 받은 아늑한 상점 시뮬레이터와 던전 크롤링 로그라이트의 조합을 즐기는 것 같았습니다. 어떤 사람들은 던전을 계속해서 다시 방문할 만큼 깊이와 인센티브가 부족하다고 불평했고, 7년 후 개발자인 Digital Sun은 이러한 비판에서 무엇을 배웠는지 보여줄 준비가 되었습니다. Moonlighter 2: The Endless Vault는 이제 Steam에서 조기 접속이 가능합니다. 지난 주에 몇 시간을 보냈는데 이미 원본보다 더 집중적이고 세련된 버전처럼 느껴졌습니다. 전제는 변함이 없습니다. 당신은 전리품을 차가운 현금으로 바꾸려는 가게 주인, 슬래시 던전 탐험가인 Will로 플레이합니다. 핵심 루프에는 무작위 던전에 뛰어들고, 그곳에서 몬스터와 싸우고, 배낭에 전리품을 채우고, 이를 팔아 상당한 이익을 얻고, 이 모든 일을 다시 수행하는 것이 포함됩니다. 인벤토리 관리 자체가 퍼즐입니다. 배낭 안의 아이템들이 서로 상호작용하기 때문에 제한된 공간을 어떻게 사용할지 신중하게 생각하게 됩니다. 본질적으로 이 게임은 세 가지 게임이 하나에 담겨 있으며, 각 섹션은 고유한 규칙으로 완성됩니다. Moonlighter 2의 컨셉은 동일하지만 이전 게임과는 매우 다른 환경으로 출시됩니다. Moonlighter가 Enter the Gungeon 및 The Binding of Isaac과 공간을 공유한 곳에서 후속작에서는 완전히 새로운 동시대의 마구간이 등장하며 그들의 영향력은 쉽게 드러납니다. Moonlighter 2의 전투(이제는 등각 투영입니다!)에서 Hades의 손길을 보지 않거나 Will이 마을을 배회하는 캐릭터를 알아가는 방식을 보지 않는 것은 불가능합니다. Tresna의 허브 지역은 House of Hades 또는 The Crossroads의 훌륭한 지지대가 될 수 있으며, 저는 이 도시와 그 주민들에 대해 알아가는 것이 즐거웠습니다. 이미지 1/3(이미지 출처: Digital Sun)이미지 2/3

게임 전문 정보


When Moonlighter released in 2018, it was to a fairly positive critical reception. Players seemed to enjoy the combination of cozy shop simulator and dungeon crawling roguelite, inspired by the Rogue Legacies and Stardew Valleys of the time. Some grumbled about a lack of depth and incentive to keep

핵심 특징

고품질

검증된 정보만 제공

빠른 업데이트

실시간 최신 정보

상세 분석

전문가 수준 리뷰

상세 정보

핵심 내용

When Moonlighter released in 2018, it was to a fairly positive critical reception. Players seemed to enjoy the combination of cozy shop simulator and dungeon crawling roguelite, inspired by the Rogue Legacies and Stardew Valleys of the time. Some grumbled about a lack of depth and incentive to keep returning to the dungeon again and again, and seven years later developer Digital Sun is ready to show us what it’s learned from those criticisms. Moonlighter 2: The Endless Vault is now available in early access on Steam. I spent several hours with it over the past week, and it already feels like a more focused and refined version of the original.The premise remains unchanged: you play as Will, a shopkeep-slash-dungeoneer who is looking to turn his spoils into cold hard cash. The core loop involves diving into randomized dungeons, fighting the monsters there, filling your backpack with loot, selling it for a tidy profit, and doing it all again. Inventory management itself is a puzzle, as items interact with each other in your backpack, forcing you to think carefully about how you use the limited space. In essence, it’s three games in one, each section complete with its own rules.While the concept of Moonlighter 2 is the same, it’s releasing into a very different landscape than its predecessor; where Moonlighter shared space with Enter the Gungeon and The Binding of Isaac, the followup has a whole new stable of contemporaries to draw from, and their influence is readily apparent. It’s impossible not to see the touch of Hades in Moonlighter 2’s combat (it’s isometric now!), or in the way Will gets to know the characters loitering around town. The hub area of Tresna could be a respectable stand-in for the House of Hades or The Crossroads, and I enjoyed familiarizing myself with the town and its residents.Image 1 of 3(Image credit: Digital Sun)Image 2 of 3(Image credit: Digital Sun)Image 3 of 3(Image credit: Digital Sun)The combat and inventory management have been revamped quite a bit: Juggling your loot is much easier in The Endless Vault as the majority of crafting materials no longer take up inventory space, letting you focus entirely on the sellable relics Will accumulates during a run. This alleviates a big stressor. With upgrading and crafting resources moved to an invisible storage area elsewhere, Will is free to direct his attention to the shopkeeping aspect, sliding Moonlighter 2 into cozy game territory.Running the shop itself is pretty similar to the previous game. You’ll set prices on your relics, check shopper reactions, and adjust the prices accordingly until you find that sweet selling spot. Curiously, the shopkeeping sections are lacking some of the big features from the demo version of Moonlighter 2 from earlier this year. That build sported a bartering system that let you haggle with customers, and collectible boosts and charms that helped you maximize profit during a shift

상세 분석

. These features are gone in the early access build, replaced by a perk system more in-line with the dungeon sections.Opinions on this decision are going to vary a lot, but I prefer the more hands-off price setting in the early access version. What this says about me I’m not sure, but the idea of having to haggle with every single customer that walks through the doors feels daunting. In this form, Moonlighter 2 is more relaxed—cozier.Image 1 of 3(Image credit: Digital Sun)Image 2 of 3(Image credit: Digital Sun)Image 3 of 3(Image credit: Digital Sun)The “cozy game” label has very different connotations in 2025 than it did seven years ago—there are now nearly 2,000 games on Steam bearing the tag. What makes a game “cozy?” A low-stakes story? A comfy town hub? Is a cute art style enough? Cozy’s not just for farm sims anymore, but it’s also a well-served corner of Steam—maybe over-served. You can only eat so much comfort food before you’re stuffed.For me the nature of coziness is more of a feeling than any one style of play. I’m comfy as heck playing Elden Ring or Sid Meier’s Civilization, two games lauded for their complexities and layers of systems. Moonlighter 2 contains many elements of coziness—decorating Will’s store, learning what prices to set for rare goods, chatting with the residents of Tresna—but in other ways it chafes against the chillout vibe it’s going for.This is a story about a merchant. The primary goal is to make money. Gold is the be-all-end-all. The only way to progress the story is to satisfy the Endless Vault by earning as much of it as possible. And there are a dozen ways to spend your gold: Weapon and armor upgrades, shop decorations, inventory expansion slots, patches for your backpack, character upgrades, and lots more.

정리

With so many money sinks it can feel like getting pulled in every direction at once, making me anxious about how much I need to earn and what I should be buying first.Do I focus on improving Will’s combat abilities since fighting monsters is the only way to earn sellable loot? Do I save for a bigger shop so I can sell more relics at once? That new sculpture would look great in the store, too. It’s enough to inflict analysis paralysis, and I don’t typically associate naked capitalism with coziness.For me, the pull of so many priorities raises questions about whether Moonlighter 2 is trying to do too much. It feels afraid to leave you without some immediate goal for even a moment, and the mish-mash of genres can be clunky. The dungeon crawling of Hades, the gathering and selling of goods of Stardew Valley, some spatial puzzle elements like something out of Train Valley or Pipe Push Paradise; is it worth playing Moonlighter 2 over any of those? I’m not 100% convinced yet.(Image credit: Digital Sun)(Image credit: Digital Sun)Still, Moonlighter 2’s loop is compulsive; returning from a successful dungeon run with a backpack full of relics and selling them for maximum profit feels as satisfying as checking everything off a long Costco shopping list. And the town of Tresna is full of charm and personality (though maybe not as well-realized as the hubs and characters in Hades). As separate as each of Moonlighter’s gameplay pillars stand, they do all work together to prop up a unique total package.Whether that package is worth opening up remains a long-term question. The answer largely depends on how Digital Sun handles this early access period, and what kind of feedback it gets from players. Right now, if I wanted a fast-paced dungeon crawler with tight combat and fun characters, I’d rather go play Hades. And if I wanted an immersive shopkeeper sim, I’d probably just boot up the classic Recettear: An Item Shop’s Tale. Moonlighter’s biggest challenge is combining elements from other games into something that doesn’t feel pared down. But right now, in aping so many other genres, it feels like it’s spreading itself thin.I suppose that’s what early access is for, though. The vision is there, and the way it’s all put together is novel, so I’m pulling for Will

자주 묻는 질문

Q. 어떤 정보를 제공하나요?

A. 게임 관련 최신 정보를 제공합니다.

Q. 신뢰할 수 있나요?

A. 검증된 출처만 선별합니다.

Q. 더 궁금한 점은?

A. 댓글로 문의하세요.

원문 출처

이 글은 원본 기사를 참고하여 작성되었습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다