Hytale 제작자는 Early Access 출시를 위해 “지금은 게임이 충분하지 않다”고 말하지만, 완벽가이드
Hytale 제작자는 Early Access 출시를 위해 “지금은 게임이 충분하지 않다”고 말하지만,
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Hypixel 창립자 Simon Collins-Laflamme는 Hytale이 아직 “충분하지” 않기 때문에 Early Access 출시를 준비하지 못했다고 말했습니다. 이번 주 Collins-Laflamme는 회사가 프로젝트를 종료하고 개발 팀을 폐쇄한 지 6개월 만에 Riot Games로부터 Hytale에 대한 권리를 다시 사들였다고 발표했습니다. 환상적인 소식을 접한 후 AntVenom은 프로젝트의 현재 상태에 대해 논의한 Collins-Laflamme과의 인터뷰에 성공했습니다. TLDR은 오븐에서 더 많은 시간이 필요하다는
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Hypixel 창립자 Simon Collins-Laflamme는 Hytale이 아직 “충분하지” 않기 때문에 Early Access 출시를 준비하지 못했다고 말했습니다. 이번 주 Collins-Laflamme는 회사가 프로젝트를 종료하고 개발 팀을 폐쇄한 지 6개월 만에 Riot Games로부터 Hytale에 대한 권리를 다시 사들였다고 발표했습니다. 환상적인 소식을 접한 후 AntVenom은 프로젝트의 현재 상태에 대해 논의한 Collins-Laflamme과의 인터뷰에 성공했습니다. TLDR은 오븐에서 더 많은 시간이 필요하다는 것이며, 얼리 액세스로 출시되더라도 상당히 빈약할 것으로 들립니다. Collins-Laflamme은 “현실적인 기대치를 설정합시다”라고 말했습니다. “출시 시점에는 많은 기능이 사라질 것입니다. 과거에 보여주거나 이야기되었던 미니게임은 첫날에는 존재하지 않을 것입니다. 버그가 있을 것이고, 실제 Early Access처럼 느껴질 것입니다. 우리가 앞으로 나아갈 수 있도록 커뮤니티가 필요할 것입니다.” 간단히 말해서 Collins-Laflamme은 “지금은 제 생각에는 게임이 충분하지 않다고 생각합니다
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. 저도 그것을 알고 있습니다. “물론 Hytale이 다시 돌아왔다는 사실만으로도 충분히 좋은 소식이고 솔직히 그 이후에는 격동적인 개발 과정 Collins-Laflamme이 출시 계획에 대해 전혀 이야기하고 있다는 사실에 나는 기분 좋게 놀랐습니다. 이는 Hypixel이 독립적으로 작업해 왔던 핵심 시스템과 기능 중 상당수가 Riot에서 여전히 그대로 유지되고 있음을 시사합니다. Collins-Laflamme은 모딩이 여전히 많은 작업이 필요한 기능 중 하나라고 제안했습니다. “모딩은 이미 제공할 수 있는 것이 많지만 우리는 모더, 서버 소유자 및 지도 제작자를 위한 더 많은 도구와 기능을 추가하고 싶습니다.”라고 그는 말했습니다. “아직 빠진 것이 너무 많지만 게임을 출시해야 합니다. 저주를 풀어야 합니다.” 이것은 Collins-Laflamme이 트위터에서 처음 발표한 “Hytale이 돌아왔다”라고 말한 것과 완벽하게 일치합니다. “진짜 이야기: Hytale은 대기 중인 세련된 AAA 릴리스가 아닙니다”라고 그는 말했습니다.
정리
“지저분합니다. 버벅거립니다. 그리고 해야 할 일이 많습니다. 제 계획은요? 가능한 한 빨리 전달해 주세요. 더 이상 기다리지 마세요. 플레이하게 될 것입니다. 가장자리가 거칠고 모든 것이 다 그렇습니다. 첫날에는 완벽하지 않을 것입니다
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