1월 8, 2026
Ghost of Yotei 감독은 Sucker Punch가 오픈-W에서 폭력적인 행동을 하고 싶지 않았다고 말합니다 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자주 묻는 질문 ...

Ghost of Yotei 감독은 Sucker Punch가 오픈-W에서 폭력적인 행동을 하고 싶지 않았다고 말합니다

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Ghost of Yotei 감독은 Sucker Punch가 오픈-W에서 폭력적인 행동을 하고 싶지 않았다고 말합니다

Ghost of Yotei의 공동 감독인 Jason Connell은 Sucker Punch의 오픈 월드 시리즈에서 폭력이 사용된 것에 대해 말하면서 게임 개발자들이 자신의 게임을 더욱 폭력적으로 만들도록 압력을 받는 것 같다고 말했습니다. Sony의 “Creator to Creator” 시리즈의 일부로 Breaking Bad의 제작자 Vince Gilligan과 이야기하면서 Yotei의 공동 감독인 Jason Connell은 “Ghost의 폭력에 대해서는 우리가 실제로 아주 일찍부터 이야기했던 것입니다.”라고 말했습니다. 이전에 만

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Ghost of Yotei의 공동 감독인 Jason Connell은 Sucker Punch의 오픈 월드 시리즈에서 폭력이 사용된 것에 대해 말하면서 게임 개발자들이 자신의 게임을 더욱 폭력적으로 만들도록 압력을 받는 것 같다고 말했습니다. Sony의 “Creator to Creator” 시리즈의 일부로 Breaking Bad의 제작자 Vince Gilligan과 이야기하면서 Yotei의 공동 감독인 Jason Connell은 “Ghost의 폭력에 대해서는 우리가 실제로 아주 일찍부터 이야기했던 것입니다.”라고 말했습니다. 이전에 만화 같은 Sly Cooper 시리즈와 좀 더 만화책 같은 폭력적인 InFamous 시리즈 작업을 했던 “Ghost of” 시리즈는 상당히 일탈했습니다. Connell은 Tsushima에 대해 “4피트 면도날로 사람들을 때리려면 폭력에 대한 기대가 있는 것처럼 우리는 이 문제/기회를 톤으로 해결해야 한다는 것을 알고 있었습니다

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. 아시다시피 그것은 환상의 핵심이자 중심과 같습니다. “라고 덧붙였습니다. “아주 일찍부터 우리는 우리가 가고 싶은 폭력의 수준이 무엇인지에 대해 이야기했습니다.

정리

비디오 게임에서는 ‘오, 그것은 비디오 게임이기 때문에 게이머들이 이런 것을 좋아하기 때문에 여기저기서 머리가 잘리는 것일 수도 있습니다.'”그러나 Sucker Punch는 이것이 최고의 폭력이 일어날 수 있고 일어나야 하지만 영화 전체에서 한 번의 참수가 있고 마지막에 중추적인 순간을 위해 저장되는 미이케 타카시의 13인의 암살자와 같은 고전 영화와 유사해야 한다고 “강하게 느꼈습니다”라고 Connell은 설명합니다. 그런 다음 Connell은 Breaking Bad의 가장 폭력적인 순간에 대해 이야기하면서 그런 순간이 드물다고 지적하지만 Gus Fring이 박스 커터를 사용하는 것과 같은 순간을 보게 됩니다(Gilligan은 이를 기절하게 만드는 것으로 묘사했습니다). Connell은 “저는 비디오 게임을 할 때 가끔씩 해야만 한다는 압박감을 많이 느낀다”고 덧붙였습니다. 그리고 너무 자주 너무 많이 넘어가면 폭력은 큰 순간이 닥치면 영향력을 잃게 될 것이라고 덧붙였습니다

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