11월 29, 2025
Clair Obscur: Expedition 33 디렉터는 판매 및 수상 성공이 스튜디오를 바꿔야 한다고 생각하지 않습니다 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자주 묻는 ...

Clair Obscur: Expedition 33 디렉터는 판매 및 수상 성공이 스튜디오를 바꿔야 한다고 생각하지 않습니다

게임 전문 정보

Clair Obscur: Expedition 33 디렉터는 판매 및 수상 성공이 스튜디오를 바꿔야 한다고 생각하지 않습니다

Clair Obscur: Expedition 33은 아마도 올해 가장 놀라운 성공 사례일 것입니다. 상대적으로 슬림한 프랑스 스튜디오에서 일본에서 제작되지 않은 JRPG 러브레터는 항상 올해의 베스트셀러 게임이 될 것으로 예상되지는 않았지만 Sandfall Interactive의 CEO Guillaume Broche는 예상치 못한 성공이 개발자를 크게 변화시켜야 한다고 생각하지 않습니다. 크리에이티브 디렉터 Broche는 게임이 The Golden Joystick Awards에서 후보에 오른 거의 모든 트로피를 획득한 후 Games

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Clair Obscur: Expedition 33은 아마도 올해 가장 놀라운 성공 사례일 것입니다. 상대적으로 슬림한 프랑스 스튜디오에서 일본에서 제작되지 않은 JRPG 러브레터는 항상 올해의 베스트셀러 게임이 될 것으로 예상되지는 않았지만 Sandfall Interactive의 CEO Guillaume Broche는 예상치 못한 성공이 개발자를 크게 변화시켜야 한다고 생각하지 않습니다. 크리에이티브 디렉터 Broche는 게임이 The Golden Joystick Awards에서 후보에 오른 거의 모든 트로피를 획득한 후 GamesRadar+에 말했습니다. 2025. “우리가 하고 싶은 것은 바로 우리가 게임을 시작했을 때 하고 싶었던 일입니다

상세 분석

. 정말 정직하고 진실한 게임을 만들고, 사람들을 감동시키고 사람들을 감정적으로 연결하는 이야기를 쓰는 것이 바로 우리가 계속해서 나아갈 것입니다.”Sandfall Interactive는 30명이 조금 넘는 정규직 직원을 보유하고 있으며 Clair Obscur를 완성하기 위해 수십 명의 아웃소싱 인력을 고용했기 때문에 Broche도 확장의 의미를 찾지 못합니다. 불필요하게. “우리는 회사로서 너무 많이 성장하고 싶지 않습니다”라고 그는 말했습니다. “우리는 소규모 팀으로서 지금처럼 잘 일하고 있으며, 그렇게 머물고 싶습니다.

정리

우리는 매우 행복하기 때문에 변화하는 이유는 무엇입니까?” 물론 이것이 Sandfall이 Expedition 33의 개발에서 배운 교훈을 통합하지 않는다는 의미는 아닙니다. Broche는 제작 과정에서 “우리가 범한 실수”가 두 번째부터 배울 수 있다고 설명했습니다. “그러나 우리에게 가장 놀랍고 우리 마음 속에 있는 진정한 보상은 캐릭터와 스토리에 대한 감정적 반응, 사람들이 캐릭터를 얼마나 포용하고 삶의 힘든 순간을 헤쳐나갈 수 있도록 도움을 주었는지입니다.”라고 Broche는 덧붙였습니다. “그리고 이것이 바로 예술이 일반적으로 존재하는 이유이며 감정적인 반응을 일으키고 사람들을 감동시키는 무언가가 되기 위해 존재하는 것이라고 생각합니다. 그리고 그것이 우리가 계속하고 싶은 것입니다.” Clair Obscur: Expedition 33 리드는 Sandfall이 “다음 게임의 모든 곳에 달팽이와 개구리를 넣지 않는 한” “우리의 프랑스성을 포용하는 것이 훨씬 더 어려울 것입니다”라고 말합니다.

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