11월 23, 2025
Capcom은 레지던트 이블 레퀴엠의 "스토커" 적은 "게임의 작은 부분"일 뿐이라고 즉흥적으로 완벽가이드 소개 핵심 특징 상세 정보 자주 묻는 질문 Capcom은...

Capcom은 레지던트 이블 레퀴엠의 “스토커” 적은 “게임의 작은 부분”일 뿐이라고 즉흥적으로

게임 전문 정보

Capcom은 레지던트 이블 레퀴엠의 "스토커" 적은 "게임의 작은 부분"일 뿐이라고 즉흥적으로

레지던트 이블은 제가 가장 좋아하는 게임 프랜차이즈 중 하나이지만 최근 항목에서 마음에 들지 않는 점 중 하나는 게임의 큰 덩어리를 따라다니는 적이 있다는 아이디어입니다. 예를 들어 레지던트 이블 7의 잭 베이커, 레지던트 이블 2의 Mr. X, 레지던트 이블 3의 네메시스 등이 있습니다. 그리고 그렇습니다. 제가 그 사람들과 어울리지 않는 이유는 제가 불안을 ​​갖고 겁이 많은 고양이이기 때문이라는 점을 자유롭게 인정하겠습니다. 무적의 괴물이 언제라도 벽을 뚫고 나와 나를 목졸라 죽일 수 있다는 사실을 아는 것은 나의 연약한 체질

핵심 특징

고품질

검증된 정보만 제공

빠른 업데이트

실시간 최신 정보

상세 분석

전문가 수준 리뷰

상세 정보

핵심 내용

레지던트 이블은 제가 가장 좋아하는 게임 프랜차이즈 중 하나이지만 최근 항목에서 마음에 들지 않는 점 중 하나는 게임의 큰 덩어리를 따라다니는 적이 있다는 아이디어입니다. 예를 들어 레지던트 이블 7의 잭 베이커, 레지던트 이블 2의 Mr. X, 레지던트 이블 3의 네메시스 등이 있습니다. 그리고 그렇습니다. 제가 그 사람들과 어울리지 않는 이유는 제가 불안을 ​​갖고 겁이 많은 고양이이기 때문이라는 점을 자유롭게 인정하겠습니다. 무적의 괴물이 언제라도 벽을 뚫고 나와 나를 목졸라 죽일 수 있다는 사실을 아는 것은 나의 연약한 체질에 너무 큰 지속적인 스트레스입니다

상세 분석

. 나는 캡콤이 레지던트 이블 레퀴엠의 공포 요인을 얼마나 과장했는지에 대해 초조하게 흥분했습니다. 다시 말하지만, 나는 이 게임을 죽을 만큼 좋아하지만, 특히 2와 7에서 내 관용의 한계를 테스트하기 시작하는 순간이 있습니다. 그래서 프로듀서 쿠마자와 마사토(Masato Kumazawa)가 WellPlayed에 최근 시리즈 게임에 비해 스토킹 요소 전체가 줄었다는 말을 듣고 안심이 되었습니다. 쿠마자와는 “스토커를 둘러싼 의견이 많다는 것은 이해하지만 서바이벌 호러 경험을 제공하고 있습니다”라고 말했습니다. “우리는 균형을 잡는 방법에 대해 과거로부터 배웠습니다.

정리

우리는 그것을 주요 부분으로 만들지 않으려고 노력하고 있습니다. 그것은 게임의 작은 부분과 같습니다.” 분명히 말하면, 캡콤이 레지던트 이블 레퀴엠을 덜 무섭게 만들기 위해 스토커 적의 화면 시간을 너프하고 있다는 인상은 받지 않습니다. 결국, 이 시리즈는 “당신을 겁에 질리게 할 것”이라고 말한 레지던트 이블 7 감독 나카니시 코시가 감독하고 있습니다. 그리고 더 나아가 Kumazawa는 “다양한 방법으로 플레이어에게 겁을 주려고 노력하는 것”에 초점을 맞추고 있다고 덧붙였습니다. 플레이어가 다양한 상황에 참여할 수 있다는 점을 전제로, 우리는 플레이어가 겁을 먹고 공포를 경험할 수 있도록 많은 시나리오를 다루려고 노력하고 있습니다. “레퀴엠이 충분히 무섭지 않을지 걱정되시는 경우 여름에 직접 경험해 본 감상을 통해 그 우려를 해소할 수 있을 것입니다.” 특히 1인칭에서는 레지던트 이블 7의 베이커 하우스와 가장 유사하다고 느껴집니다.” GR의 Jasmine Gould-Wilson이 썼습니다.

자주 묻는 질문

Q. 어떤 정보를 제공하나요?

A. 게임 관련 최신 정보를 제공합니다.

Q. 신뢰할 수 있나요?

A. 검증된 출처만 선별합니다.

Q. 더 궁금한 점은?

A. 댓글로 문의하세요.

원문 출처

이 글은 원본 기사를 참고하여 작성되었습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다