Arc Raiders는 |||에 따라 “Shadow of the Colossus, Left 4 Dead 및 PUBG 사이”의 교차점이 될 예정이었습니다. 40달러 추출 슈팅 게임인 Arc Raiders는 2021년 12월 The Game Awards에서 전 Battlefield 개발자인 Embark Studios의 데뷔 타이틀로 처음 공개되었을 때 매우 다른 게임이었습니다. 스튜디오의 궁극적인 두 번째 게임은 무료 협동 슈팅 게임이었습니다. 크리에이티브 디렉터 Stefan Strandberg에 따르면 이 게임은 “Shadow of the Colossus, Left 4 Dead 및 PUBG 사이의 일종의 벤 다이어그램”이었습니다. Strandberg는 Embark의 새로운 비디오 시리즈에서 Arc Raiders가 개발 기간 동안 어떻게 변화했는지 자세히 설명합니다. 스튜디오 공동 창업자는 단 6명으로만 구성됐고 모두 언리얼 엔진 사용에 대해 확신을 갖고 있었으며 다른 것은 별로 많지 않았던 때를 기억합니다. “기술적 측면에서 우리는 빠르게 언리얼에 정착했고, 그와 함께 우리가 개발 중이던 독점 기술도 갖게 되었습니다.”라고 Strandberg는 단호하게 말합니다. 그러나 게임의 실제 콘텐츠에 대한 Embark의 계획은 더 모호했습니다.(이미지 제공: Embark Studios)Embark는 Arc Raiders의 지구에 대한 불운한 예언에 여전히 부합하는 아이디어인 “우주 여행의 전망”을 통합해야 한다는 것을 알고 있었습니다. 그러나 스튜디오는 “임박한 생태학적 붕괴, AI의 부상, 인간 대 기계의 각도”를 포함하는 아이디어도 마음에 들었습니다. “우리가 처음으로 다양한 개념을 조사하는 초기 그룹이었을 때, 그것은 거기에 붙어 있었던 것 같아요. “라고 Strandberg는 말합니다. “서류상으로는 그것은 매우 설득력 있는 개념이었습니다.”라고 그는 계속해서 말합니다. “특히 Shadow of the Colossus처럼 ‘거대한 기계가 있는 광활한 세상에서 당신을 작은 인간으로 만드는 것’이요.” “그것이 우리가 탐구하기 시작한 것입니다. 우리가 어떤 종류의 게임 루프를 가져야 할지 전혀 모르지만, 단지 그 맥락에서 다양한 메커니즘의 전망을 살펴보는 것뿐입니다.” Arc Raiders의 스튜디오 창립자는 게임을 “Excel 시트”로 바꾸고 몰입이 “은쟁반에 담긴 답변”보다 낫다고 말하면서 적의 체력 바를 싫어합니다. 완벽가이드
Arc Raiders는 |||에 따라 “Shadow of the Colossus, Left 4 Dead 및 PUBG 사이”의 교차점이 될 예정이었습니다. 40달러 추출 슈팅 게임인 Arc Raiders는 2021년 12월 The Game Awards에서 전 Battlefield 개발자인 Embark Studios의 데뷔 타이틀로 처음 공개되었을 때 매우 다른 게임이었습니다. 스튜디오의 궁극적인 두 번째 게임은 무료 협동 슈팅 게임이었습니다. 크리에이티브 디렉터 Stefan Strandberg에 따르면 이 게임은 “Shadow of the Colossus, Left 4 Dead 및 PUBG 사이의 일종의 벤 다이어그램”이었습니다. Strandberg는 Embark의 새로운 비디오 시리즈에서 Arc Raiders가 개발 기간 동안 어떻게 변화했는지 자세히 설명합니다. 스튜디오 공동 창업자는 단 6명으로만 구성됐고 모두 언리얼 엔진 사용에 대해 확신을 갖고 있었으며 다른 것은 별로 많지 않았던 때를 기억합니다. “기술적 측면에서 우리는 빠르게 언리얼에 정착했고, 그와 함께 우리가 개발 중이던 독점 기술도 갖게 되었습니다.”라고 Strandberg는 단호하게 말합니다. 그러나 게임의 실제 콘텐츠에 대한 Embark의 계획은 더 모호했습니다.(이미지 제공: Embark Studios)Embark는 Arc Raiders의 지구에 대한 불운한 예언에 여전히 부합하는 아이디어인 “우주 여행의 전망”을 통합해야 한다는 것을 알고 있었습니다. 그러나 스튜디오는 “임박한 생태학적 붕괴, AI의 부상, 인간 대 기계의 각도”를 포함하는 아이디어도 마음에 들었습니다. “우리가 처음으로 다양한 개념을 조사하는 초기 그룹이었을 때, 그것은 거기에 붙어 있었던 것 같아요. “라고 Strandberg는 말합니다. “서류상으로는 그것은 매우 설득력 있는 개념이었습니다.”라고 그는 계속해서 말합니다. “특히 Shadow of the Colossus처럼 ‘거대한 기계가 있는 광활한 세상에서 당신을 작은 인간으로 만드는 것’이요.” “그것이 우리가 탐구하기 시작한 것입니다. 우리가 어떤 종류의 게임 루프를 가져야 할지 전혀 모르지만, 단지 그 맥락에서 다양한 메커니즘의 전망을 살펴보는 것뿐입니다.” Arc Raiders의 스튜디오 창립자는 게임을 “Excel 시트”로 바꾸고 몰입이 “은쟁반에 담긴 답변”보다 낫다고 말하면서 적의 체력 바를 싫어합니다.
게임 전문 정보

$40 extraction shooter Arc Raiders was a very different game when it was first revealed at The Game Awards in December 2021 as the debut title from former Battlefield devs’ Embark Studios. The studio’s, ultimately, second game was a free-to-play co-op shooter. According to creative director Stefan S
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$40 extraction shooter Arc Raiders was a very different game when it was first revealed at The Game Awards in December 2021 as the debut title from former Battlefield devs’ Embark Studios. The studio’s, ultimately, second game was a free-to-play co-op shooter. According to creative director Stefan Strandberg, the game was “some sort of Venn diagram between Shadow of the Colossus, Left 4 Dead, and PUBG.”Strandberg explains further in a new video series from Embark exploring how Arc Raiders transformed during its years in development
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. The studio co-founder remembers when it was made up of only six people, all confident about using Unreal Engine, and not much else.”Technology-wise, I mean, we quickly settled on Unreal, and then, in conjunction with that, we also had proprietary tech that we were developing,” says Strandberg, resolute. But Embark’s pitches for its game’s actual content were more misty.(Image credit: Embark Studios)Embark knew it had to incorporate “the prospect of space travel,” an idea that still fits Arc Raiders’ doomed prophecy for Earth.
정리
But the studio also liked the idea of including “the impending sort of ecological collapse, the rise of AI, and the man versus machine angle.””When we were the first initial group sort of vetting different concepts, I think those were the things that were sticky in there,” says Strandberg.”On paper, that was a super compelling concept,” he continues, “especially the ‘making you a small human in a vast world with huge machines'” like Shadow of the Colossus. “That’s what we started to explore. Not knowing at all what kind of game loop we were supposed to have, but just looking at the prospects of different mechanics in that context.”Arc Raiders’ studio founder is an enemy health bar hater, saying they turn games into an “Excel sheet” and immersion is better than “answers served on a silver platter.”
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