기적의 부활 이후 하이테일 대표, 핵심 장르 팬들 만족 위해 “지금 전담 팀 결성”
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Hytale 스튜디오 Hypixel은 요리, 농사, 복셀 동물 돌보기와 같은 편안한 게임 중심에 초점을 맞춘 전담 팀을 구성했습니다. Riot에 매각된 후 최근에 원래 소유자인 Hypixel이 다시 인수하는 등 약 10년에 걸친 격동의 개발로 인해 핵심 게임플레이 루프가 어떤 것인지 확실하게 말하기는 어렵지만 원래 비전은 Minecraft와 유사하지만 절차적으로 생성된 샌드박스였습니다. 더 많은 RPG 요소와 플레이어 생성 콘텐츠. 이제 스튜디오 설립자인 Simon Collins-Laflamme의 새로운 의견 덕분에 우리는 이 게임
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Hytale 스튜디오 Hypixel은 요리, 농사, 복셀 동물 돌보기와 같은 편안한 게임 중심에 초점을 맞춘 전담 팀을 구성했습니다. Riot에 매각된 후 최근에 원래 소유자인 Hypixel이 다시 인수하는 등 약 10년에 걸친 격동의 개발로 인해 핵심 게임플레이 루프가 어떤 것인지 확실하게 말하기는 어렵지만 원래 비전은 Minecraft와 유사하지만 절차적으로 생성된 샌드박스였습니다. 더 많은 RPG 요소와 플레이어 생성 콘텐츠.
상세 분석
이제 스튜디오 설립자인 Simon Collins-Laflamme의 새로운 의견 덕분에 우리는 이 게임이 생활과 농업 시뮬레이션에도 큰 초점을 맞출 것이라는 것을 알고 있습니다. Collins-Laflamme은 Twitter에서 “Hytale에서 농업, 귀여운 집을 짓고 동물 돌보기, 요리를 즐기고 단순히 현실 세계에서 탈출하고 싶은 아늑한 플레이어라면 우리가 도와드릴 것입니다.”라고 말했습니다. “우리는 이제 이러한 분위기를 생생하게 구현하고 따뜻함, 매력, 좋은 분위기로 가득 찬 살아있는 세상을 만드는 데 전념하는 전담 팀을 구성하고 있습니다.” Hytale에서는 농업, 귀여운 집을 짓고, 동물 돌보기, 요리를 즐기고 단순히 현실 세계에서 탈출하고 싶은 아늑한 플레이어라면 우리가 도와드리겠습니다.
정리
우리는 이제 이러한 분위기를 생생하게 구현하고 생계를 유지하는 데 전념하는 전담 팀을 구성하고 있습니다… https://t.co/2qjdw2XUFd2025년 11월 26일 많은 서바이벌 게임과 유사한 배고픔 시스템을 바라는 팬에 대한 후속 응답에서 Collins-Laflamme는 Hytale의 요리 시스템이 “Valheim과 약간 유사한 버프 메커니즘”처럼 작동할 것이라고 밝혔습니다. 개발자는 또한 “빠른 스윙을 위한 채굴 스튜와 같은 활동 기반 식사”를 하고 “전투 식사 준비, NPC 마을에 먹이주기, 보너스와 관련된 품질 시스템 획득 또는 음식 숙달 구축”이 가능한 요리에 훨씬 더 복잡함을 추가하기를 바라고 있습니다. 이제 Hytale이 원래 창립자와 개발자의 손에 맡겨진 상태에서 Hypixel은 프로젝트를 다시 정상 궤도에 올려 조기 접속이 가능한 상태로 만드는 데 중점을 두고 있다고 밝혔습니다.
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