Team Cherry는 Silksong 이후에 새로운 Hollow Knight 게임이 “만약” 있었다면, 그들은 “그저 존재할 수 있기를 바랍니다. 완벽가이드
Team Cherry는 Silksong 이후에 새로운 Hollow Knight 게임이 “만약” 있었다면, 그들은 “그저 존재할 수 있기를 바랍니다.
게임 전문 정보
만약 Cherry 팀이 Silksong 이후 또 다른 Hollow Knight 게임을 만든다면, 이상적으로는 이전 게임을 플레이하는 데 필요한 연속이 아닌 동반 작품으로 형제 및 자매와 나란히 자리잡을 것입니다. 스튜디오 리드인 Ari Gibson과 William Pellen은 ACMI(호주 영상 센터)와의 인터뷰에서 Hollow Knight 시리즈에 대해 논의했습니다. 이 게임은 문고판 가이드에 게재되었습니다. ACMI의 Game Worlds 전시회 공동 큐레이터인 Jini Maxwell이 Hollow Knight: Silkson
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만약 Cherry 팀이 Silksong 이후 또 다른 Hollow Knight 게임을 만든다면, 이상적으로는 이전 게임을 플레이하는 데 필요한 연속이 아닌 동반 작품으로 형제 및 자매와 나란히 자리잡을 것입니다. 스튜디오 리드인 Ari Gibson과 William Pellen은 ACMI(호주 영상 센터)와의 인터뷰에서 Hollow Knight 시리즈에 대해 논의했습니다. 이 게임은 문고판 가이드에 게재되었습니다. ACMI의 Game Worlds 전시회 공동 큐레이터인 Jini Maxwell이 Hollow Knight: Silksong의 성공을 어떻게 정의할 것인지에 대해 물었을 때 Gibson과 Pellen은 처음에는 “큰 버그 없이 출시하는 것”이 좋을 것이라고 동의했습니다. 게임 진행을 방해하는 버그는 거의 없었으며 출시 당시 가장 큰 문제는 업데이트된 중국어 현지화에 결함이 있다는 것이었습니다
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. ‘목표’는 이미 어느 정도 이루어진 것 같아요. 우리는 만들고 싶은 게임에 대한 아이디어가 있었고, 그 게임의 최고의 버전, 테마에 맞는 게임 버전, 우리가 만들 수 있는 최고의 버전을 만들고 싶었습니다.” Gibson은 동의하며 Silksong의 목표는 “Hollow Knight와 나란히 설 수 있는 게임”을 만드는 것이라고 말했습니다. 그는 Silksong이 “좋은 방식으로 분기를 나눴습니다. 나는 그들이 정말로 서로를 보완한다고 생각합니다.” Gibson은 “기술 경쟁이 없는 곳에서 무언가를 개발하는 것은 좋은 일입니다.”라고 덧붙였습니다.
정리
Silksong의 엄청난 범위와 복잡성을 고려할 때 스스로 이러한 결론에 도달하지 못할 수도 있지만 긴 개발 기간은 말할 것도 없고 그는 이렇게 생각합니다. “우리는 경계를 넓히려고 노력하는 것이 아닙니다. 우리는 아주 정해진 스타일을 갖고 있고 아주 간단합니다.” 실제로 눈썹을 치켜세우며 Gibson은 다음과 같이 덧붙였습니다. “실크송을 플레이한 후 원래 게임으로 돌아가도 아무 것도 잃은 것 같은 느낌이 들지 않을 것입니다. 그리고 만약 다른 게임이 있다면 우리는 그들 모두가 동일한 패턴을 따르기를 바랍니다
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