✨ South Of Midnight의 음악은 트라우마를 사운드트랙으로 변환합니다.
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비디오 게임 사운드트랙은 즐거움이나 슬픔에서부터 순수한 과대광고나 경외감에 이르기까지 모든 것을 불러일으키는 지속적인 감정적 영향을 미치는 의미 있거나 기억에 남는 지점과 연결되지 않는 한 눈에 띄지 않는 경우가 많습니다. Compulsion Games의 South of Midnight는 10~12시간의 스토리라인 전반에 걸쳐 잊을 수 없는 순간이 무수히 많도록 스토리와 음악 및 오디오 디자인을 엮었습니다. South of Midnight는 American Deep South의 판타지 버전에서 진행되며, 비극적인 사건을 겪은 캐릭터
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비디오 게임 사운드트랙은 즐거움이나 슬픔에서부터 순수한 과대광고나 경외감에 이르기까지 모든 것을 불러일으키는 지속적인 감정적 영향을 미치는 의미 있거나 기억에 남는 지점과 연결되지 않는 한 눈에 띄지 않는 경우가 많습니다. Compulsion Games의 South of Midnight는 10~12시간의 스토리라인 전반에 걸쳐 잊을 수 없는 순간이 무수히 많도록 스토리와 음악 및 오디오 디자인을 엮었습니다. South of Midnight는 American Deep South의 판타지 버전에서 진행되며, 비극적인 사건을 겪은 캐릭터와 생명체로 가득 차 있습니다. 당신은 유령을 볼 수 있고 추억을 통해 과거로부터 배울 수 있는 위버인 헤이즐(Hazel)로 플레이합니다. 헤이즐은 약간의 마법과 많은 이해를 통해 다른 사람의 정서적 상처를 해결하고 치유하는 데 도움을 줍니다. 캐릭터의 고난 뒤의 세부 사항이 드러나면서 그들의 트라우마는 게임의 테마를 강화하고 크레딧이 나온 후에도 오랫동안 지속되는 음악으로 변모합니다. 저는 수석 작곡가 Olivier Derivière와 오디오 감독 Christopher Fox와 이야기를 나눴습니다.