실크송 개발자들은 “요즘 미스터리를 보존하는 것이 매우 어렵다”고 말하며 젤다 2시대 영감
게임 전문 정보
Hollow Knight의 개발자들은 온라인 포럼과 소셜 미디어가 세계의 신비로움을 일부 없애기 전에 게임을 하며 자랐지만, Team Cherry는 플레이어가 휴대폰을 들지 않고도 발견할 수 있는 방식으로 Silksong을 디자인하려고 했습니다. 멜버른에 있는 ACMI 박물관과의 인터뷰에서 Zelda 2 시대의 모험에 대해 질문받았을 때(문고본 가이드로도 제공됨) Ari Gibson은 자신과 동료 스튜디오 책임자인 William Pellen이 “인터넷이 존재하기 이전 시대에 그 게임을 하고 있었다”고 설명했습니다. 당신이 얻을 수
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Hollow Knight의 개발자들은 온라인 포럼과 소셜 미디어가 세계의 신비로움을 일부 없애기 전에 게임을 하며 자랐지만, Team Cherry는 플레이어가 휴대폰을 들지 않고도 발견할 수 있는 방식으로 Silksong을 디자인하려고 했습니다. 멜버른에 있는 ACMI 박물관과의 인터뷰에서 Zelda 2 시대의 모험에 대해 질문받았을 때(문고본 가이드로도 제공됨) Ari Gibson은 자신과 동료 스튜디오 책임자인 William Pellen이 “인터넷이 존재하기 이전 시대에 그 게임을 하고 있었다”고 설명했습니다. 당신이 얻을 수 있는 모든 정보는 속삭임과 소문을 통해 학교 친구들에게서 나올 것입니다. 그래서 당신이 아직 밝혀내지 못한 이 모든 다른 것들이 게임에 숨겨져 있을 수 있다는 의미였습니다.” “이러한 게임에서는 항상 거기에 더 많은 것이 있는 것처럼 느껴집니다.”라고 Pellen은 덧붙였습니다
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. “그들은 정말로 세계를 탐험하고, 캐릭터를 만나고, 괴물을 만나는 게임입니다. 세계의 머리 속에 지도를 만들고, 그것을 찌르고 탐험하는 것입니다.” Gibson은 게임의 모든 것이 거의 즉시 디컴파일될 수 있기 때문에 “요즘에는 미스터리를 보존하는 것이 매우 어렵습니다”라고 계속 말했습니다. “사물의 내장이 하루나 이틀 만에 테이블에 나올 때 사람들은 그와 같은 신비한 경험을 할 수 없습니다.
정리
그러나 우리는 동일한 맥락이나 아이디어로 게임을 만들려고 노력합니다. 플레이어가 인터넷에서 벗어나면 그들은 스스로 모든 것을 발견할 수 있고 항상 더 많은 것을 찾을 수 있다고 느낄 것입니다.” Team Cherry가 Hollow Knight: Silksong에서 그러한 느낌을 얻은 한 가지 방법은 플레이어와 Hornet이 신선한 눈으로 세상을 발견하도록 하는 것이었습니다. 전체 게임은 우리와 매끄러운 빨간색 친구 모두에게 새로운 것입니다. Gibson은 “Hornet이 무언가를 발견하면 플레이어로서 Hornet이 처음으로 그것을 발견할 때 그것을 발견하게 됩니다”라고 Gibson은 말했습니다
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