11월 18, 2025

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Clair Obscur: Expedition 33 리드는 Final Fantasy 제작자의 “컬트 클래식” Xbox 360 JRPG가 “||| 더 많은 증거가 필요한 것처럼 Clair Obscur: Expedition 33의 개발진은 올바른 유형의 JRPG 미친 사람들이며 과소평가된 Xbox 360 보석 Lost Odyssey에 대해 감사의 마음으로 가득 차 있습니다. Sandfall Interactive의 크리에이티브 디렉터인 Guillaume Broche는 그것이 무엇인지를 대표한다고 믿습니다. “나에게 Lost Odyssey는 사실적인 그래픽을 갖춘 마지막 턴제 RPG 어드벤처였습니다. 테마가 매우 무겁고 잘 처리되었습니다. 나를 울게 만든 마지막 게임이었습니다.” 대담한 말이지만 Kiyoshi와 Lost Odyssey를 공동 집필한 Final Fantasy 아이콘 Hironobu Sakaguchi에게서는 많은 것을 기대할 수 있습니다. Shigematsu는 실제로 창의적인 좌절로 인해 Square Enix를 떠난 후 2000년대 중반에 게임 스튜디오인 Mistwalker를 설립했습니다. 전쟁이 급증하는 세계에서 불멸자를 다루고 마법과 기술을 결합하면서 잘 제작되고 야심찬 판타지 어드벤처는 Final Fantasy가 더욱 유행하게 되면서 같은 대규모 청중을 활용하는 데 어려움을 겪었습니다. BioShock은 2007년에 데뷔했습니다. 그리고 돌이켜 보면 Microsoft의 독점은 적합하지 않았을 것입니다. “핵심 청중은 아마도 PlayStation 콘솔에 더 익숙했지만 Xbox 360에서만 사용할 수 있었기 때문에 그것을 플레이하는 사람이 거의 없었기 때문에 컬트 클래식이 되었습니다. “라고 Broche는 생각합니다. “그러나 그것을 플레이한 핵심 청중은 그것을 좋아했습니다. 오픈 월드가 아닌 모든 게임이 서양 언론에 의해 ‘구식’으로 간주되는 시대에 이 게임이 ‘구식’이라는 비판을 받았기 때문에 당시의 비판적 반응은 제 생각에는 매우 불공평했습니다. “그는 아마도 거기에 관심이 있는 것 같습니다. Assassin’s Creed, Far Cry 및 더 많은 히트 시리즈가 Grand Theft Auto와 같이 보다 개방적인 구조를 활용함에 따라 롤플레잉 게임 외에도 샌드박스가 점점 인기를 얻고 있었습니다. Broche는 Lost Odyssey가 다음과 같다고 주장합니다. “세계 지도, 놀라운 스토리, 환상적인 음악이 결합된 선형 구조 덕분에 이 게임은 동종 최고의 게임 중 하나가 되었습니다.”라고 그는 끝맺었습니다. 안타깝게도 Lost Odyssey는 Xbox 360으로 남아 있지만 어쩌면 20번째 게임일 수도 있습니다.

Clair Obscur: Expedition 33 리드는 Final Fantasy 제작자의...

Clair Obscur: Expedition 33 리드는 Final Fantasy 제작자의 “컬트 클래식” Xbox 360 JRPG가 “||| 더 많은 증거가 필요한 것처럼 Clair Obscur: Expedition 33의 개발진은 올바른 유형의 JRPG 미친 사람들이며 과소평가된 Xbox 360 보석 Lost Odyssey에 대해 감사의 마음으로 가득 차 있습니다. Sandfall Interactive의 크리에이티브 디렉터인 Guillaume Broche는 그것이 무엇인지를 대표한다고 믿습니다. “나에게 Lost Odyssey는 사실적인 그래픽을 갖춘 마지막 턴제 RPG 어드벤처였습니다. 테마가 매우 무겁고 잘 처리되었습니다. 나를 울게 만든 마지막 게임이었습니다.” 대담한 말이지만 Kiyoshi와 Lost Odyssey를 공동 집필한 Final Fantasy 아이콘 Hironobu Sakaguchi에게서는 많은 것을 기대할 수 있습니다. Shigematsu는 실제로 창의적인 좌절로 인해 Square Enix를 떠난 후 2000년대 중반에 게임 스튜디오인 Mistwalker를 설립했습니다. 전쟁이 급증하는 세계에서 불멸자를 다루고 마법과 기술을 결합하면서 잘 제작되고 야심찬 판타지 어드벤처는 Final Fantasy가 더욱 유행하게 되면서 같은 대규모 청중을 활용하는 데 어려움을 겪었습니다. BioShock은 2007년에 데뷔했습니다. 그리고 돌이켜 보면 Microsoft의 독점은 적합하지 않았을 것입니다. “핵심 청중은 아마도 PlayStation 콘솔에 더 익숙했지만 Xbox 360에서만 사용할 수 있었기 때문에 그것을 플레이하는 사람이 거의 없었기 때문에 컬트 클래식이 되었습니다. “라고 Broche는 생각합니다. “그러나 그것을 플레이한 핵심 청중은 그것을 좋아했습니다. 오픈 월드가 아닌 모든 게임이 서양 언론에 의해 ‘구식’으로 간주되는 시대에 이 게임이 ‘구식’이라는 비판을 받았기 때문에 당시의 비판적 반응은 제 생각에는 매우 불공평했습니다. “그는 아마도 거기에 관심이 있는 것 같습니다. Assassin’s Creed, Far Cry 및 더 많은 히트 시리즈가 Grand Theft Auto와 같이 보다 개방적인 구조를 활용함에 따라 롤플레잉 게임 외에도 샌드박스가 점점 인기를 얻고 있었습니다. Broche는 Lost Odyssey가 다음과 같다고 주장합니다. “세계 지도, 놀라운 스토리, 환상적인 음악이 결합된 선형 구조 덕분에 이 게임은 동종 최고의 게임 중 하나가 되었습니다.”라고 그는 끝맺었습니다. 안타깝게도 Lost Odyssey는 Xbox 360으로 남아 있지만 어쩌면 20번째 게임일 수도 있습니다.

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