1월 9, 2026
"모든 사람을 만족시킬 수는 없습니다.": Heroes of Might and Magic의 리더들은 앞서 해보기를 "완전한 |||"로 취급하고 있습니다. Heroes of M...

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“모든 사람을 만족시킬 수는 없습니다.”: Heroes of Might and Magic의 리더들은 앞서 해보기를 “완전한 |||”로 취급하고 있습니다. Heroes of Might and Magic: Olden Era의 개발자들은 곧 출시될 2026년 앞서 해보기 출시를 미완성 테이스터라기보다는 완전한 게임처럼 취급하고 있습니다. 팀은 좋은 첫인상을 얻을 기회를 “낭비하고 싶지 않기” 때문입니다. 특히 30년 동안 계속해서 연재되어 온 시리즈의 경우 더욱 그렇습니다. PC Gamer 매거진과의 인터뷰에서 수석 개발자 Katya Prikhodko는 “우리는 이 기회를 갖는 것이 중요하다는 것을 알고 있고 그것을 낭비하고 싶지 않기 때문에 이 얼리 액세스를 정식 릴리스로 취급하고 있습니다.”라고 말했습니다. Unfrozen은 분명히 “우리가 가진 작은 팀으로도 최대한 준비하고 싶습니다”라고 말했습니다. CEO Denis Fedorov는 수년 만에 첫 번째 Heroes of Might and Magic 게임을 만드는 것이 “상당히 큰 책임”이라고 말했습니다. 하지만 우리에게는 비전이 있고 프로젝트가 성공하고 기대를 만족시킬 수 있기를 바랍니다.” 대부분 3.”저는 6살 때부터 Heroes of Might and Magic을 플레이해왔고 Olden Era의 대규모 Steam 데모에 10시간을 투자한 후 전략 시리즈가 그 어느 때보다 기분이 좋았습니다. 완벽가이드

  1. 소개
  2. 핵심 특징
  3. 상세 정보
  4. 자주 묻는 질문

“모든 사람을 만족시킬 수는 없습니다.”: Heroes of Might and Magic의 리더들은 앞서 해보기를 “완전한 |||”로 취급하고 있습니다. Heroes of Might and Magic: Olden Era의 개발자들은 곧 출시될 2026년 앞서 해보기 출시를 미완성 테이스터라기보다는 완전한 게임처럼 취급하고 있습니다. 팀은 좋은 첫인상을 얻을 기회를 “낭비하고 싶지 않기” 때문입니다. 특히 30년 동안 계속해서 연재되어 온 시리즈의 경우 더욱 그렇습니다. PC Gamer 매거진과의 인터뷰에서 수석 개발자 Katya Prikhodko는 “우리는 이 기회를 갖는 것이 중요하다는 것을 알고 있고 그것을 낭비하고 싶지 않기 때문에 이 얼리 액세스를 정식 릴리스로 취급하고 있습니다.”라고 말했습니다. Unfrozen은 분명히 “우리가 가진 작은 팀으로도 최대한 준비하고 싶습니다”라고 말했습니다. CEO Denis Fedorov는 수년 만에 첫 번째 Heroes of Might and Magic 게임을 만드는 것이 “상당히 큰 책임”이라고 말했습니다. 하지만 우리에게는 비전이 있고 프로젝트가 성공하고 기대를 만족시킬 수 있기를 바랍니다.” 대부분 3.”저는 6살 때부터 Heroes of Might and Magic을 플레이해왔고 Olden Era의 대규모 Steam 데모에 10시간을 투자한 후 전략 시리즈가 그 어느 때보다 기분이 좋았습니다.

게임 전문 정보

"모든 사람을 만족시킬 수는 없습니다.": Heroes of Might and Magic의 리더들은 앞서 해보기를 "완전한 |||"로 취급하고 있습니다. Heroes of Might and Magic: Olden Era의 개발자들은 곧 출시될 2026년 앞서 해보기 출시를 미완성 테이스터라기보다는 완전한 게임처럼 취급하고 있습니다. 팀은 좋은 첫인상을 얻을 기회를 "낭비하고 싶지 않기" 때문입니다. 특히 30년 동안 계속해서 연재되어 온 시리즈의 경우 더욱 그렇습니다. PC Gamer 매거진과의 인터뷰에서 수석 개발자 Katya Prikhodko는 "우리는 이 기회를 갖는 것이 중요하다는 것을 알고 있고 그것을 낭비하고 싶지 않기 때문에 이 얼리 액세스를 정식 릴리스로 취급하고 있습니다."라고 말했습니다. Unfrozen은 분명히 "우리가 가진 작은 팀으로도 최대한 준비하고 싶습니다"라고 말했습니다. CEO Denis Fedorov는 수년 만에 첫 번째 Heroes of Might and Magic 게임을 만드는 것이 "상당히 큰 책임"이라고 말했습니다. 하지만 우리에게는 비전이 있고 프로젝트가 성공하고 기대를 만족시킬 수 있기를 바랍니다." 대부분 3."저는 6살 때부터 Heroes of Might and Magic을 플레이해왔고 Olden Era의 대규모 Steam 데모에 10시간을 투자한 후 전략 시리즈가 그 어느 때보다 기분이 좋았습니다.

The developers behind Heroes of Might and Magic: Olden Era are treating its upcoming 2026 Early Access release more like a full game than an unfinished taster because the team “don’t want to waste” their chance at a good first impression, especially with a series that’s been chugging on and off for

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The developers behind Heroes of Might and Magic: Olden Era are treating its upcoming 2026 Early Access release more like a full game than an unfinished taster because the team “don’t want to waste” their chance at a good first impression, especially with a series that’s been chugging on and off for 30 years.Speaking to the PC Gamer magazine, senior dev Katya Prikhodko said the company is “treating this Early Access as a full release, because we know it is important for us to have this shot, and we don’t want to waste it.” Unfrozen apparently “want to be as prepared as possible, even with the small team that we have.”CEO Denis Fedorov called it a “pretty great responsibility” to make the first Heroes of Might and Magic game in so many years “because the playerbase is quite huge, and the expectations from fans are quite high, but we have a vision, and we definitely hope that the project will be successful and satisfy expectations.””There is a long road ahead, so don’t expect that everything works like a charm in Early Access in terms of balancing, because it’s always been back and forth,” Fedorov continued

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정리

“You cannot satisfy everyone.”Elsewhere, the exec mentioned how the team are taking inspiration and extracting “the best things” from every era of Heroes, even though, “personally, I’m a fan of Heroes 2 and 3 mostly.”I’ve been playing Heroes of Might and Magic since I was 6, and after putting 10 hours into Olden Era’s huge Steam demo, the strategy series has never felt better

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