Metaphor: ReFantazio, 현대 페르소나 게임, Catherine을 함께 연결하는 팬 이론은 완벽가이드
Metaphor: ReFantazio, 현대 페르소나 게임, Catherine을 함께 연결하는 팬 이론은
게임 전문 정보
페르소나부터 Metaphor: ReFantazio까지 Katsura Hashino가 만들고 감독한 각 게임은 현대 타로 세트의 주요 아르카나 중 하나와 연결될 수 있습니다. 실제로 하시노는 13.데스부터 시작해서 위쪽으로 갈수록 그의 게임 테마와 연대순으로 연결될 수 있다. 하시노는 게임을 개발할 때 먼저 자신이 표현하고 싶은 테마를 정한다. 페르소나 3의 경우 “죽음”, 페르소나 4는 “조화” 또는 절제, 캐서린의 두 히로인은 악마와 탑, 페르소나 5는 “희망” 또는 별, 마지막으로 메타포: ReFantazio는 “불안” 달, “
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페르소나부터 Metaphor: ReFantazio까지 Katsura Hashino가 만들고 감독한 각 게임은 현대 타로 세트의 주요 아르카나 중 하나와 연결될 수 있습니다. 실제로 하시노는 13.데스부터 시작해서 위쪽으로 갈수록 그의 게임 테마와 연대순으로 연결될 수 있다. 하시노는 게임을 개발할 때 먼저 자신이 표현하고 싶은 테마를 정한다. 페르소나 3의 경우 “죽음”, 페르소나 4는 “조화” 또는 절제, 캐서린의 두 히로인은 악마와 탑, 페르소나 5는 “희망” 또는 별, 마지막으로 메타포: ReFantazio는 “불안” 달, “영웅” 태양 및 판단을 나타냅니다.
상세 분석
그러나 4gamer가 보도한 한국 컨퍼런스 G-Star 2025에서 한 강연에서 하시노는 다음과 같이 말합니다. 게임 테마와 특정 타로 카드의 의미 사이의 연결은 전혀 의도하지 않았습니다. 그는 메이저 아르카나의 판독값이 자신의 게임과 일치한다는 것을 인정하지만 타로가 페르소나 시리즈에서 중요한 역할을 하는 방식에도 불구하고 의도적으로 그렇게 하는 것을 거부합니다. GamesRadar+에서 번역한 대로 Hashino는 팬 이론에 대해 “그냥 일어났습니다.
정리
전혀 계획하지 않았습니다.”라고 말합니다. 그러나 그는 이제 연관성을 인식하고 다음 경기에서 연속성을 계속하기로 결정할 수 있습니다. 그렇다면 다음 메이저 아르카나는 완성이나 성취를 나타내는 21 – 세계입니다. 이것이 페르소나 시리즈의 끝이 아니기를 바랍니다.
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