Dragon Quest의 제작자 Yuji Horii는 Final Fantasy의 주인공들이 “말을 많이 한다”고 말합니다. “키 차이를 형성합니다. 완벽가이드
Dragon Quest의 제작자 Yuji Horii는 Final Fantasy의 주인공들이 “말을 많이 한다”고 말합니다. “키 차이를 형성합니다.
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Dragon Quest의 제작자인 Yuji Horii는 자신의 시리즈와 Final Fantasy가 데뷔했을 때의 주요 차이점을 설명했습니다. Final Fantasy와 Dragon Quest가 현재 Square Enix에서 한 가정을 공유하고 있지만, 이 듀오는 JRPG 블록에서 가장 큰 두 라이벌이었습니다. 하지만 제가 수집한 바에 따르면, 그것은 당시 플랫폼 게임 전쟁만큼 치열하지 않았습니다. 그리고 Dragon Quest는 결코 그다지 치열하지 않았습니다. Final Fantasy가 일본 외 지역에서 인기를 끌었던 만큼(영국은
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Dragon Quest의 제작자인 Yuji Horii는 자신의 시리즈와 Final Fantasy가 데뷔했을 때의 주요 차이점을 설명했습니다. Final Fantasy와 Dragon Quest가 현재 Square Enix에서 한 가정을 공유하고 있지만, 이 듀오는 JRPG 블록에서 가장 큰 두 라이벌이었습니다. 하지만 제가 수집한 바에 따르면, 그것은 당시 플랫폼 게임 전쟁만큼 치열하지 않았습니다. 그리고 Dragon Quest는 결코 그다지 치열하지 않았습니다.
상세 분석
Final Fantasy가 일본 외 지역에서 인기를 끌었던 만큼(영국은 Dragon Quest 8까지 출시된 적 없음), 둘 다 장르의 강자였기 때문에 이후 출시된 대부분의 JRPG는 적어도 그들에게 빚을 지고 있었습니다. Gameinformer와 인터뷰에서 Horii는 “그때 Final Fantasy가 처음 나왔을 때 나는 확실히 주목하고 있었습니다. 왜냐하면 Final Fantasy가 늦게 데뷔할 때쯤에는 우리가 주목해야 했던 것이기 때문입니다.”라고 말했습니다. 1987년 이후 시리즈는 정체성을 확립할 시간이 좀 더 필요했습니다.
정리
Horii는 “그때 제가 본 중요한 차이점이 하나 있습니다. Final Fantasy 타이틀의 주인공들이 말을 많이 한다는 것입니다.”라고 말했습니다. 그는 Dragon Quest의 목표는 “플레이어에게 제공하는 경험은 플레이어가 스스로 주인공이 되는 것”이라고 설명했습니다. 반면에 “Final Fantasy에서는 주인공을 관찰하지만 게임에서 반드시 주인공이 되는 것은 아닙니다.” 두 RPG 거인을 서로 대결시키기 위해 Horii는 “나는 그것이 Dragon Quest와 Final Fantasy 사이의 정말 흥미롭고 뚜렷한 차이점이라고 생각했지만 그 당시에는 그들을 반드시 라이벌로 보지는 않았습니다”라고 덧붙였습니다.
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